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スパーク 説明 カービィ自ら電気をまとうコピー ドロッチェ団ではカーソルをレバガチャすると電気が溜まり、 放電でき、巻物を取っている状態では、プラズマ波動弾のようなものが撃てる。 Wiiではドロッチェ団と同じく、電気を溜める事ができ、 こちらはプラズマのように溜めた量に応じて スパークアロー、スパークレーザー、スパーク波動弾が撃てる上、 上や下に電撃を放てるようになったので使い勝手がかなり良くなった。 スペシャルコレクションでは、Wiiではなかったチャレンジステージを遊ぶことができる。 能力を持つ敵 スパーキー ジャキン バッチ コンセ マスターグリーン ボビン ブキセット(雷の杖) ドゥビア ドゥビア EX エレック グリーンアントラー 出演 星のカービィ夢の泉の物語 カービィボウル 星のカービィ2 カービィのブロックボール 星のカービィ3 星のカービィ64 星のカービィ(アニメ) 星のカービィ夢の泉デラックス 星のカービィ鏡の大迷宮 タッチ!カービィ 星のカービィ参上!ドロッチェ団 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション 星のカービィトリプルデラックス ←もどる
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お勧めのコピー能力 このバトルウィンドウズはカービィでやるならストーン。変身中はほぼ絶対無敵と言うこともあるが、それ以上に強力な連続攻撃もできるからだ。 変身を解けばカービィが少しはねる。そこでまた変身だ。再変身したカービィが地面に落ちて星を出す。それがバトルウィンドウズのキャラクターを攻撃する。これを繰り返す。 しかし、1人目、2人目を倒すとバトルウィンドウズのキャラクターのサイズが大きくなってくる。微調整が必要だ。 ヘルマスか2Pもロッキーがいいのでは。攻撃方法は同じだ。
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カービィ20周年 敵キャラ一覧 オブジェクト一覧 アイテム一覧 ボス一覧 特殊アイテム一覧 ファイル構造 ステージ一覧 背景・地形表示ID表 BGM一覧 動画一覧
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登録日:2011/11/16 Wed 19 18 55 更新日:2024/06/29 Sat 14 43 35 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 お供 しもべ アニメカービィ カービィ ドリームフレンズ ボッチもいるよ リア獣 一覧項目 一部リア充 仲間 友達 合体 懐かしくなる項目 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 最近はゲスト出演多し←3組&グーイ「…」←スターアライズで再登場 陸海空 突然だが皆さんは星のカービィシリーズにおける「仲間」について連想したことはないだろうか。 『スーパーデラックス(ウルトラスーパーデラックス)』のヘルパー達。 『64』のリボン、デデデ、アドレーヌ、ワドルディ。 『Wii』でのメタナイト、デデデ、バンダナワドルディを挙げる人も多いだろう。 …だが、我々は忘れてはならない。 かつて、ダークマター族を倒すためにカービィと共に旅をした頼れる7匹の仲間たちがいたことを…。 この項目では、『星のカービィ2』『星のカービィ3』に登場した7匹のカービィの仲間たちについて紹介していこうと思う。 〈星のカービィ2からの登場〉 ◆リック 大きなハムスター。カービィを背中に乗せて走ることができる。 種類は見た目的に、ゴールデンハムスターと思われる。 氷の上でも滑らないし、壁を蹴ってジャンプすることも可能。 ガールフレンドにピンクのハムスター「ピック」がいる。小説版にも登場。 リア充その1。 名前の由来は「陸」。 スタアラでは基本行動は陸担当のリックが行う為、彼の出番が多い。 尚、カインやクーでフレンズハートを投げたり、フレンズころがりやフレンズれっしゃ、フレンズつりばし、フレンズスターというフレンズアクションを行う事は、残念ながら出来ない。 でも、くちうつしのモーションはちゃんと全員分用意されている。 ◆カイン 大きな青いマンボウ。カービィを口にくわえて移動する。 人によってはカービィが飲まれているようにも見える。 水中では激しい水流に逆らって泳ぐことができ、何気に地上でのジャンプ力も高い。 何と妻帯者で、奥さんにピンクのマンボウ「マイン」がいる(しかも美人)。 アニカビではフームにフラグを建てた。 リア充その2(色々な意味で)。 名前の由来は「海」。 ◆クー 紫色のフクロウ。カービィを掴んで空を飛ぶことができ、突風の中でも突き進める。 クー+パラソルにお世話になったプレイヤーも多いだろう。『2』ではテーマ曲がカッコイイ。 漫画作品『デデデでプププなものがたり』ではツッコミ役に定評がある。 アニメ版では他のメディアミックスと異なり女性的且つ老婆として描かれている。 3では仲間の中で唯一相方となるキャラがいない…。 名前の由来は「空」。 ◆グーイ 悪意のないダークマター族。 初登場は『2』で、その頃は回復アイテム扱いだった。 『3』では2P昇格の大出世だったが、その後は2018年まで音沙汰無しであった。 詳しくは該当項目を参照。 〈星のカービィ3からの登場〉 ◆ナゴ 貴重なオスの三毛猫。基本的に糸目だが状況によっては開眼する。 3段ジャンプが得意で、頭突きや踏みつけで敵を倒す。 丸いものが好きでカービィ(たまにピッチ)を転がして遊ぶ事が多く、ステージではカービィをボールのように転がして進む。 公式設定では語尾に「~ナゴ」が付くんだナゴ。 漫画『デデデでプププなものがたり』では、リックとは犬猿の仲という設定。 彼女に白猫「シロ」がいる。可愛い。 リア充その3。 ◆チュチュ スライムのような女の子。仲間の中では紅一点。 スライム娘ではなくスライムの女の子である(実はメンダコという噂があるが…)。 カービィの上に乗り、天井に張り付いて移動することができる。 彼女を乗せている時のカービィは何ともいえない表情をしている。(-∀-)←こんなん 彼女のコピー能力は癖が強いものが多いが、クリーンで真価を発揮する。魔女っ娘。 友達に黄色いスライム「ニュプン」がいる。 ◆ピッチ クーに憧れを抱く黄緑色の小鳥。カービィを乗せて走ったり飛ぶことができる。 コピー能力は使い勝手の良いものが多く、能力によってはバケツになったりかき氷機になったりする凄い小鳥。 母親にピンクの鳥「ピッチママ」がいる。でかい。 彼らと合体してる時はコピー能力の性能も変わる。 詳細はコピー能力(星のカービィ2)、コピー能力(星のカービィ3)を参照。 『3』には仲間の切り替えができる仲間部屋があるが、この時にカービィ(orグーイ)選ばれなかった仲間の反応も多彩である。 リック→涙目になる カイン→涙目になる クー→ふてくされる ナゴ→開眼して不満げな顔になる チュチュ→しょんぼりした顔になる ピッチ→翼をバタつかせてギャーギャーわめく その後、彼らは『3』を最後にメインキャラクターとしての出演がぱったりと途絶えてしまい以降は何かしらの形で登場するなど長い期間、表舞台から遠ざかることになった…。 〈星のカービィ3以降の経歴〉 ◆カービィのきらきらきっず リック・カイン・クーはブロックで登場。 SFC版ではストーリーモードでカービィと一緒に星くんのかけら集めに協力する。 ◆星のカービィ64 リック・カイン・クー・ナゴ・チュチュ・ピッチがカッターとストーンのコピー能力ミックスで登場。 カッターで石を削ると彼らの姿になり、使用するたびに姿が変わる。 リックは『3』と同じく壁を蹴ってジャンプできるが、ある場面では重要な役割を果たすことに。 カインは全く動かず水中でも沈むのでほぼ観賞用に…。 クーは空を飛ぶことができるが『64』はホバリングに時間制限があるため飛び続けると次第に降下する。 ナゴは3段ジャンプできるが石なので『3』より機動力が低め。 チュチュはジャンプ中のみ移動可能で『3』のように天井には張り付けない。 ピッチは小柄なためか機動力があり6体の中でもっとも扱いやすいがクーと同じく飛び続けると次第に降下するので足場が少ない場所での使用は要注意。 ◆星のカービィ(アニメ) リック・カイン・クーが登場。 基本的に出番は少ないがカインはメイン回もあるなどリック、クーより僅かに出番が多く後述の作品でも彼のBGMが何度か登場している。 ◆タッチ!カービィ レベル3ステージ3「シルバーサブマリン」でカインのBGMがアレンジされて登場している。 ◆星のカービィWii レベル3「オニオンオーシャン」でまたまたカインのBGMがアレンジされて登場。 サントラでの曲名は「ハッピーマンボー」。 ◆星のカービィ トリプルデラックス サブゲーム『カービィファイターズ!』のステージのひとつ「クーの森」でリック・カイン・クーが久しぶり且つ初めて3Dで登場した。 カインはBGMでの登場が多かった中、「クーの森」のBGMはリックとクーのBGMがメドレー形式で久しぶりにアレンジされた。 クーはカッター、リックはバーニングで攻撃してくるがたまに現れるカインは跳ねるだけだが触れるとダメージは受ける。 ◆タッチ!カービィ スーパーレインボー カインとクーのBGMがアレンジで登場。 特にクーはストーリーと宝箱のCDで2曲もアレンジされている。 ◆みんなで!カービィハンターズZ ストーリーを進めると城下町にリック・カイン・クーが現れる。 さらにヒールドクターでチュチュを模した防具が登場したことで『3』から登場した仲間キャラでは久しぶり且つ初めて3Dでの登場となった。 こうしてかつての仲間たちは『3』以降も何かしらの形で登場し続けていたためハル研も彼らの事は決して忘れておらず、シリーズ25周年記念オーケストラコンサートではリック・カイン・クーのテーマがメドレーで演奏され、さらに同年に公式Twitterアカウントでカービィの誕生日でもある4月27日に 「グーイを含めた仲間たちが全員集合したバースデーケーキを前に喜ぶカービィ」のイラストがアップされ、古くからのファンに嬉しいサプライズをもたらした。 こうしてかつての仲間たちは表舞台での活躍が再び増えつつあったが遂に…。 〈2018年以降の経歴〉 ◆星のカービィ スターアライズ ナゴ・チュチュ・ピッチが『3』から復活したコピー能力クリーンの技のエフェクトとして再登場。 ナゴとピッチはこれが久しぶり且つ初めての3Dでの登場になった。 さらに2018年3月28日、最初の無料アップデートでリック・カイン・クーとグーイがドリームフレンズとして『3』以来のプレイアブル参戦を果たした。 リック カイン クー(ドリームフレンズ) なかよく さん戦「星のカービィ2」より! だれが 出るとか 出ないとか、も~めんどうだっ こうなりゃ トリオで ドリームチーム! リックが陸を、カインが海を、クーが空を せいはする! アニマルフレンズ 陸海空だい! 基本的にリックがメインで空中でクー、水中や一部の技でカインに姿が変わる。 リックはストーン バーニング、カインはアイス、クーはカッター パラソルと原作で特に強力だった合体コピー能力を中心に使用する。 以下はスターアライズでの技を記述する。 リックファイア(B) 原作での合体バーニングと同じく火を吹いて攻撃する。 カービィのファイアと異なり上下の撃ち分けは不可。 リックストーン(ダッシュ中にB) 原作での合体ストーンと同じく球体の石になる。 カービィやグーイのストーンと異なり左右に動けるのでハマり状態になりにくいが時間が経つと強制的に解除されるので注意。 はばたき(空中でA) クーパラソル(ダッシュ中に空中でB) クーカッター(はばたき後に空中でB) クーに姿を変えて原作での合体パラソルやカッターと同じ攻撃をする。 クーの姿で使用する技は全て風属性が付いている。 はねる(↓B) カインに姿を変えてその場で跳ねる。 一見、ネタに見えるが水属性付きでちゃんと攻撃もできる。 カインアイス(水中でB) れいとうカイン(水中でB長押し) 原作での合体アイスと同じく冷気を纏って敵を凍らせる。 もちろん使い続けるとカインが凍り漬けになります。 カインの機動力もあり水中ステージでは非常に強い。 おまもりぶくろ(L/R) 原作で中ボスに囚われていた時の袋に隠れて身を守る。 通常のガードと異なり緊急回避はできないが削りダメージも無効にする。 同じくドリームフレンズで参戦したグーイもガードする時はこの技を使用する。 ふみつけ(リックで敵を踏む) 『3』と同じくリックは某配管工のゲームのような感覚で敵を踏む事ができる。 あちらと異なりゴルドーなどトゲが付いた敵も踏むことが可能だが、第3弾アップデートで追加された「アナザーディメンションヒーローズ」では意外なものも踏むことが可能でこのテクニックを駆使する場面が存在する。 ちなみに原作と同じくリックは氷上では滑らなかったり壁を蹴ってジャンプする特性もある。 星のリック カイン クー ~陸海空アニマルズ~ 「アニマルフレンズが 陸海空に きたよっ!」 ごうかトリオで「星のカービィ2」から 大集合! 野せいの カンが 教えてくれた、かなたからの ききに トリプルでデラックスな パーティが せーので出発! とことこ ぴちぴち バッサバサ。3人よれば…大さわぎ! 星の○○○○は第1~3弾ドリームフレンズでプレイすると一部のステージの内容が変わる。 リック カイン クーは『2』のステージの一部が再現され、レベル1は「グラスランド」、レベル3は「レッドキャニオン」、レベル5は「ダークキャッスル」になり、特に最終ステージは原作での謎解きも今作用にギミックがアレンジされつつ正解ルートが当時のまま再現されており、全て正解すると彼らの名前で構成されたブロックの部屋に入る事ができる。 余談だがキャラクターを操作せず放置しているとそれぞれリアクションを取るのだがリックの場合、放置していると眠ってしまうのだが起きるまでの時間が非常に長く寝てる時の挙動がハムスターそのもので2019年1月号のニンドリでのインタビューで熊崎Dもこの件についてハル研スタッフが力を注いでいたことを語っている。 ◆星のカービィ Wii デラックス 本作での追加要素「なりきりおめん」のラインナップとして仲間達全員が登場している。 ナゴは仲間たちのおめんの中で唯一ボイスがついており、カインは水鉄砲が強化される隠し効果つき。 さらにリック、カイン、クーそれぞれの次枠にはピック、マイン(*1)、ねずみ色のクーもラインナップされている。 クーだけ色違いな理由は…まあうん。 ◆大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL スピリットで仲間たち全員が登場。 名前の横にはスピリットとしての性能を記述する。 リック(階級HOPE サポーター たべるといろいろ強化) げっ歯類繋がりでピカチュウに乗り移っており、護衛のカービィと一緒にグリーングリーンズで戦うが氷の上で滑らない繋がりで氷結床のギミックが付いている。 相手は合体バーニング繋がりでファイアフラワー持参でさらに移動スピードがアップしている。 カイン(階級HOPE サポーター トス メテオ) 海洋生物繋がりでゼニガメに乗り移っており、こちらも護衛にカービィが一緒でウーフーアイランドで戦うが水に入るとすぐ溺れる状態になっている。 相手は合体アイス繋がりでフリーザーを持参している。 クー(階級HOPE サポーター 空中防御強化) 鳥類繋がりでファルコに乗り移っており、リック・カインと同じく護衛のカービィと一緒にプププランドで戦うが強風のギミックが発生する。 相手はジャンプを多用してさらに落下がゆっくりの状態になっている。 グーイ(階級HOPE アタッカー 無属性 スロット3) 体色が似てるメタナイトカラーのカービィに乗り移っており、2分間の制限時間ありでプププランドで戦う。 食いしん坊繋がりからか通常必殺ワザのすいこみを多用する。 過去のプレイアブル経験もあってかカービィの仲間たちスピリットでの役割は数少ないアタッカーでもある。 ナゴ(階級NOVICE アタッカー 投げ属性 スロット2) ネコ科のファイターがいるがほんわかしたイメージ優先からか猫じゃなく犬のしずえに乗り移っており、戦場化したグリーングリーンズで戦う。 3段ジャンプ繋がりでジャンプ回数が1回増えており、丸い物が好き繋がりでアイテムはサッカーボールのみ出現する。 カービィやグーイと合体する仲間キャラでは唯一、スピリットでの役割がアタッカーでもある。 チュチュ(階級NOVICE サポーター スーパーこのは装備) 見た目が似てるリボン付きのプリンに乗り移っており、プププランドで戦う。 スライム繋がりか一番下の足場が粘着床のギミックになっている。 ピッチ(階級NOVICE サポーター ウニラ持ち込み) チュチュと同じくプリンに乗り移ってグリーングリーンズで戦うが、相手はヤヤコマを呼び出す。 スピリッツバトルは基本的に共通点が多いファイターに乗り移ることが多いが、ピッチの場合はヤヤコマがピッチ役で本体のプリンはカービィ役と思われる。 ミカヤのスピリットを呼び出すには必須の存在(恐らく原典でのユンヌのポジション)。 ◆星のカービィシリーズ(角川つばさ文庫の小説) 2019年に刊行された『虹の島々を救え!の巻』にリック・カイン・クーとグーイが登場した。 追記・修正は仲間たちと合体しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カービィ3で見られる、カービィやグーイに選ばれなかった時の反応の追加を希望します。 -- 名無しさん (2013-07-30 13 07 41) トリプルデラックスのことも追記。最近ではホント、脇役に回ることが多いよな… -- 名無しさん (2014-01-13 11 54 47) コロコロの漫画では、皆かなり出番あったのになぁ……。 -- 名無しさん (2014-01-13 11 57 06) ナゴ…最高です! -- 名無しさん (2014-01-13 13 01 39) アニカビのクーは声と喋り方のせいかお婆さんに聞こえる -- 名無しさん (2014-01-13 13 08 34) 3組のお供+グーイがもはや低空飛行ですらない扱いで涙を禁じ得ない… -- 名無しさん (2014-01-13 13 57 26) カービィ2だと一部除いて強かったカイン合体時のコピー能力が3だと弱体化しまくってて悲しくなった -- 名無しさん (2014-01-13 15 20 52) チュチュは今も漫画でメイン張ってるみたいだね あとスライムじゃなくてメンダコという噂が…… -- 名無しさん (2014-01-14 11 14 26) ↑×4 どこをどう間違えたのかアニカビのクーはおばあさんという設定らしい。 -- 名無しさん (2014-01-14 12 26 31) ひかわカービィのクーはクリーンではたきにされるのを嫌がってたような -- 名無しさん (2014-01-14 12 30 10) HAL研と任天堂のどっちに権利があるのかね、こいつら -- 名無しさん (2014-01-20 10 58 20) トリデラのキーホルダーでも3組はチュチュ以外、ハブられていたりする。 -- 名無しさん (2014-02-17 12 21 41) 名前の由来が陸海空なの最近知ったww -- 名無しさん (2014-02-19 15 50 13) ひかわカービィのおかげで絶対に忘れない -- 名無しさん (2014-03-26 15 16 17) コマンド技となかまシステムって相性悪いと思う。ついでに格闘王とも相性悪い -- 名無しさん (2014-05-29 22 58 46) Wiiみたいに別キャラで操作はだめかな? 一応コピーできるし -- 名無しさん (2014-09-02 00 33 11) ひかわカービィ見てたから、ゲームと合わせて凄い思い出深い -- 名無しさん (2014-09-02 05 55 54) リックはグラードン、カインはカイオーガ、クーはレックウザ。 そんな風に見ちゃうポケモン脳なワタクシ。 -- 名無しさん (2014-11-08 00 50 18) 今後本格的な出番を望むならスーパー能力やビッグバンみたいな局所的な戦力だろうな。なお陸海空はタチカビSRの変身モーションに出演する模様 -- 名無しさん (2015-01-08 19 55 33) 3からのメンバーはひかわ版でアドレーヌとリボンちゃんが出て来てから単行本冒頭のキャラ紹介からハブられる様になり、出番も減少傾向に... -- 名無しさん (2015-03-05 19 04 30) 2の三人組は独立したキャラで操作できそう、TDXでポリゴン作成されたし -- 名無しさん (2015-07-14 22 09 47) 64のストーンカッターの使い勝手的にはピッチ>リック=ナゴ>クー=チュチュ>>>>>>>>>>>>カインだったな -- 名無しさん (2015-10-01 12 55 02) 3のメンバーは2の陸海空みたいに特に名前の由来はないのかね。 -- 名無しさん (2015-10-19 11 11 46) そして次回作での新たな仲間は…ロボ!? -- 名無しさん (2016-04-07 13 34 35) ↑2 チュチュは分かんねえけどナゴとピッチは元になった動物の鳴き声由来じゃね -- 名無しさん (2016-05-01 10 09 46) 最新作でステッカーの絵柄として登場! しかも7匹全員だ!しかもしかもグーイはレア枠だ!! -- 名無しさん (2016-05-02 01 29 08) ↑マジかよ最新作買ってみるか -- 名無しさん (2016-05-02 07 13 37) ↑2リボンもだ!! -- 名無しさん (2016-05-02 07 44 27) それとチュチュがストーンのバリエーションの一つに 青銅色だけどやや出にくいかんじ -- 名無しさん (2016-05-02 15 02 56) カービィハンターZにて背景キャラにクーを確認 -- 名無しさん (2017-04-18 02 11 21) ↑リックもいたよ。チュチュは防具に -- 名無しさん (2017-04-18 02 41 17) ↑カインもいるよー。25周年twitterでは誕生日ケーキの装飾が3の仲間たちだった -- 名無しさん (2017-05-02 10 05 40) 新作にてクリーンのダッシュ攻撃の演出としてナゴの再登場が確定 -- 名無しさん (2017-07-04 19 22 20) そろそろあの七人も近いうちに完全復活するな・・・ -- 名無しさん (2017-07-04 19 59 45) スターアライズは3の20周年祝いも兼ねてる感じみたいで嬉しい -- 名無しさん (2017-10-05 16 55 56) リックはアニメでは一回だけカービィ達と敵対したのがちょっと悲しかったなぁ -- 名無しさん (2018-02-10 14 09 19) ほぼ復活状態 -- 名無しさん (2018-03-20 01 20 11) 初期の3人は元ネタはバビル2世の三つのしもべじゃないかと言われてたり -- 名無しさん (2018-03-27 18 38 41) リックストーンとクーパラソルの相変わらずのチート性能 -- 名無しさん (2018-03-31 21 53 11) リックの熟睡モーション気合入りすぎてて和んだ -- 名無しさん (2018-04-08 08 03 12) バルフレイ戦のBGMかっこよすぎるわ -- 名無しさん (2018-06-08 20 29 47) そもそもクーは漫画の印象が強いおかげで男として扱われることが多いが実際は性別不明だったりする。 -- 名無しさん (2019-07-22 01 13 20) ひかわカービィの出番の多さだと、クー>チュチュ>リック=グーイ>カイン>ナゴ=ピッチだったな -- 名無しさん (2019-07-31 07 07 26) スタアラでの復活を皮切りにグッズやその他媒体でも顔を見せる機会増えてきたね。めでたいことだ -- 名無しさん (2019-07-31 19 34 44) スターアライズにおけるリックの待機モーションは必見 -- 名無しさん (2019-11-05 14 27 59) チュチュカッターで笑顔でチュチュをぶん回すカービィの姿は正にサイコ -- 名無しさん (2020-08-28 22 06 57) スターアライズのくちうつしって、抵抗はあったのかな? ポップスターでも虹の島々にはそういう習慣はなさそう。ゲームのリック達は、虹の島々に住んでるのかな? -- 名無しさん (2020-12-17 16 21 57) 3からのメンバーは性格が普通すぎて扱えなくなったのか途中空気になったピッチ以外の2体はよく出てたな(チュチュは貴重な女性キャラでナゴも使いやすいのかよく出てた) -- 名無しさん (2021-01-16 10 19 34) ↑はデデププの話です -- 名無しさん (2021-01-16 10 19 59) 3はバーチャルコンソールが出るまで欧州で未発売だった 3組の扱いが良くなかったのは欧州で展開する際に知らないキャラ扱いされる可能性があったから? -- 名無しさん (2021-02-14 14 52 19) 名前 コメント
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星のカービィ 鏡の大迷宮 とは、【ゲームボーイアドバンス】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方キャラクター ザコキャラクター(スカ) ザコキャラクター(能力持ち) 中ボスキャラクター ボスキャラクター その他のキャラ ゲームモード アイテム 通常アイテム/重要アイテム コレクションアイテム 地名 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 星のカービィ 鏡の大迷宮 他言語 Kirby the Amazing Mirror (英語) ふりがな ほしのかーびぃ かがみのだいめいきゅう ハード 【ゲームボーイアドバンス】 メディア ロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所フラグシップ プロデューサー 足立靖谷村正仁宮本茂三木研次 ディレクター 福井智章 プレイ人数 1~4人 発売日 2004/04/15(日本)2004/10/18(北米) 値段 GBA 4,571円(税別)WiiU 715円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) 対応機能 ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル1カートリッジプレイ(サブゲームのみ)マルチカートリッジプレイ シリーズ 星のカービィシリーズ 移植・リメイク 3DS 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online】 日本販売数 約76万本 世界販売数 約152万本 【ゲームボーイアドバンス】から発売された星のカービィシリーズの一作。 これまでのステージ攻略形式と違い、1つの広大なマップの中で鏡の扉を行き来して目的地を目指すという探索型アクションの形が取られた。そのため倒すボスの順番も決まっておらず(ディメンションミラー内のボスは除く)、好きなものから挑むことが可能という【星のカービィ スーパーデラックス】の「洞窟大作戦」と「銀河に願いを」を合わせたようなゲームになっている。 また、前作【星のカービィ 夢の泉デラックス】のように通信ケーブルを利用した4人同時プレイも可能。探索型のゲーム性に合わせ、「携帯通信機」と呼ばれるアイテムで合流も可能。 グラフィックは『夢の泉デラックス』のものを流用しつつも、『スーパーデラックス』のコマンド入力をある程度採用。 探索アクションゲームらしくアイテムで最大ライフが増える要素もある。 素早い動きのボスや当たりやすい配置の敵が多く、横スクロールアクションの『星のカービィシリーズ』の中では難易度が高めに設定されている。 ストーリー プププランドのはるか上空には「鏡の国」があり、その鏡の国には何でも願いを叶えてくれる「鏡」がありました。 しかしある時からその「鏡」は悪い心しか映さなくなり鏡の国はどんどん悪い世界へと変わってしまいました。 ある日その異変に気づいたメタナイトは空へ旅立ち鏡の国を調べに行くことにしました… 所変わってプププランドの原っぱ。カービィは楽しくお散歩をしていました。 すると突然、黒くなったメタナイトがやってきてカービィを切りつけてきました。 すると、何ということでしょう。カービィの体が4人に分かれてしまいました。 びっくりしているカービィ達の前で、おかしな黒色のメタナイトは空高く舞い上がって行きます。 何がなにやら分からないままカービィ達は急降下してきたワープスターに乗り込みメタナイトを追いかけに行きました。 こうしてカービィの鏡の国の冒険が幕を開けたのです… ゲームシステム 探索本作では『スーパーデラックス』の「洞窟大作戦」と同じく、ステージが従来作品の1-1や1-2のような区切りになっていない。各ステージはワープミラーで繋がっている(扉の代わり)。ワープミラーの上にある星で一方通行なのかやまだ入った事が無いミラーなのかが分かる(エリア間を繋いでいるものは除く)。ワープスターに乗ったり、画面端へ行く事で入れるステージもある。各エリアマップを手に入れると各ステージの繋がりなどが分かるようになる。 4人のカービィ本作では常に4人のカービィで冒険する事になる。「ひとりで」では3体のカービィが、「みんなで」では2人か3人で遊ぶと残りがCPU操作となり、迷宮内を自由に探索する。画面左上の表示で他のカービィの状態を確認する事も出来る。CPU操作のカービィに残り人数の概念は無く、CPUカービィがやられた場合はセントラルサークルに戻る。 携帯通信機本作のキーアイテム。Rボタンを押すと仲間を呼び寄せることができ、アイテムなどを分け合うことができる。ただし、携帯通信機の充電がある状態でないと使えない。Lボタンを長押しするとワープスターがやってきてスタート位置であるセントラルサークルまで戻ることができる。こちらは携帯通信機の充電がなくても使える。但し、ディメンションミラー内では使用できない。 新アクション既存の「吸い込み」や「スライディング」などの他に「がんばり吸い込み」、「坂道ころがり」、「おねだり」が追加された。 がんばり吸い込み吸い込みを長くしていると自動で発動する。これにより少し大きい敵や大きいブロックを引き寄せることができる。但し長くは吸い込み続けられず、カービィが疲れて少しの間動けなくなる。 坂道ころがり坂道でスライディングをしたり、急降下で着地すると坂道を転がり敵を倒すアクション(ころがり体当たり)である。 おねだりマルチプレイ専用で、自身の残機がなくなったときに他人からもらうことができるアクションである。CPUからはもらえない。 マルチプレイゲームボーイアドバンス専用通信ケーブルを使うことで最大4人までマルチプレイができる。それぞれがそれぞれの画面で冒険を楽しむことができるほか、携帯通信機を使って集まることも可能。また、ミニゲームも4人まで楽しめる。 ゴール多数の分岐点からボスの部屋へ行ってボスを倒すか、ゴールエリアへ行くことでゴールすることができる。ゴールする、もしくはボスを倒すとセントラルサークルへ戻ってくる。そのため、ボスに挑む順番は自分で選ぶことができる。 大スイッチセントラルサークルの鏡は最初は1つしか存在していないが、各地においてある大スイッチを押すことでセントラルサークルから各地につながる扉を開くことができる。別の大スイッチのある部屋につながる鏡を出すこともある。クリア率にも関わるため100%を目指すなら必須。 お宝各地に点在している本作の収集品。小さなものにはアイテムやカラースプレー、ライフアップのもとなどが、大きいものにはマップやがくふが入っている。そのエリアのお宝を収集できたかどうかは詳細マップのエリアの点滅具合で判断することができる。当然クリア率にも関わるため100%クリアを目指すなら必須。 カラースプレーお宝の1つであるカラースプレーでカービィの色を自由に変えることができるようになった。カラーは全部で14色。 キャラクター 味方キャラクター 【カービィ】本作ではダークメタナイトの手により4人に分裂させられてしまう。ちなみに、なぜか【ワープスター】も分裂している。また、エンディングでも結局元の1人に戻る事は無い。 【メタナイト】鏡の国の暴走を止めるため向かったはずだが、序盤のムービーと終盤しか出番がない。 【シャドーカービィ】イタズラ好きな鏡の国のカービィで敵とも味方とも言えないキャラ。各地に現れアイテムを落としたり、ただ現れることもある。吸い込むと場所によって何らかのコピー能力を得ることができる。 最終的に改心する。 ザコキャラクター(スカ) 【ビルゲ】 【チップ(星のカービィ 鏡の大迷宮)】 【ハリー(星のカービィ 鏡の大迷宮)】 【ソアラ】 【コロロン】? 【ブロックン(星のカービィ 鏡の大迷宮)】? 【リープ】? 【シューティ】 【バッティー】? 【ジャック(星のカービィ 鏡の大迷宮)】 【ブロントバート】 【ミラン】 【ワドルディ】 【ブリッパー】 【ゴルドー】 【グランク】 【スクイッシー】 【スカーフィ】 【ドロッピー】 【シャッツォ】 【ビッグワドルディ】? ザコキャラクター(能力持ち) 【アニー(星のカービィ 鏡の大迷宮)】 【デッシー】 【プランク】 【フォーリー】 【ミニー(星のカービィ 鏡の大迷宮)】 【コックン(星のカービィ 鏡の大迷宮)】 【ドッコーン】 【ワドルドゥ】 【パラソル】 【フレイマー】 【レーザーボール】 【ペンギー】 【ホットヘッド】 【ロッキー(星のカービィシリーズ)】 【ボンバー】 【サーキブル】 【スパーキー(星のカービィシリーズ)】 【ソードナイト】 【ツイスター】 【ウィリー】 【ユーフォー】 【ノディ】 【ジャイアントロッキー】 【ヘビーナイト】 【メタルガーディアン】 【ガレブ】 中ボスキャラクター 【エアロスター】 【バウファイター】 【バタファイア】 【ファンファン(星のカービィ 夢の泉デラックス)】 【ボクシィ】 【ボンカース】 【マスターハンド】 【ミスター・フロスティ】 ボスキャラクター 【キングゴーレム】 【モーリィ】 【クラッコ】 【メガタイタン】・【タイタンヘッド】 【ガブリエル(星のカービィ 鏡の大迷宮)】 【パクリエル】 【ウィズ】 ??? マスターハンド 【クレイジーハンド】 【ダークメタナイト】 【ダークマインド】 その他のキャラ 【キャピィ】 サブゲームの背景に登場。 【ポピーブラザーズJr.】 サブゲームの背景に登場。 ゲームモード メインゲーム「ひとりで」か「みんなで」を選ぶことができる。ひとりでを選ぶとそのままゲームが始まり、みんなでを選ぶと通信のマルチプレイに移行する。本作では珍しくゲームオーバーが存在せず、残機がなくなるとセントラルサークルに戻されるだけとなる。 コレクションルームメインゲーム内でお宝を集めると開放されていく。カラースプレーの使用やサウンドテストはここでできる。 サブゲーム「ギガトンパンチ」、「刹那のつまみぐい」、「なみのりスターライド」、そしてクリア率100%で「かちぬきボスバトル」が解禁される。かちぬきボスバトル以外は1カートリッジプレイとマルチプレイが可能。 ギガトンパンチ『星のカービィ スーパーデラックス』の「かちわりメガトンパンチ」に似ているが若干ルールが変わっており、10秒間にゲージ止めを繰り返した後、1回だけ岩に照準を合わせて砕くものとなっている。どれだけタイミング良くパワーゲージを押せたかにより掘り進めることができる深さが異なる。最大で999.00まで出せるようになっており、最高値が出るとポップスターの裏側を見ることができる。ちなみに最低値は「020.00」。単位は表示されない。 刹那のつまみぐい過去シリーズの「早撃ちカービィ」「刹那の見斬り」「刹那の見斬り 改」に似ており、フタが空いたタイミングでボタンを押すと皿の上のリンゴを食べることができる。8つ先に食べた人が勝ちだが、お手つきやフェイントの爆弾を吸い込むと1回分行動不能になるので注意。ちなみに、カービィ達はナイフとフォークを持っているものの全く使用しない。 なみのりスターライドスターに乗って波乗りでレースする。波の先端でタイミング良くジャンプする事で評価に応じた加速がかかる。 かちぬきボスバトルその名の通り、いつものボス連戦モード。メインゲームのボス達と戦う。中ボスと戦う事もある(かなりタフなワドルディも含まれる)。ただしダークマインドとの連戦は大幅にカットされている。本作ではこのモードに限り、ゲームオーバー画面が存在する。タイム表示は無い。出現条件の都合でカービィの最大HPは「10」に固定されている。ルールは『スーパーデラックス』の「格闘王への道」に似ており、休憩所にはランダムなコピーのもとが2種類配置され、マキシムトマトが4個配置されている。全15戦。12戦目以降は休憩所が利用できなくなり、順番がダークメタナイト→ダークマインド3連戦で固定されている。 アイテム 通常アイテム/重要アイテム 回復アイテムやキャンディーは口移しして他のカービィに同じ効果を与えられる。通常アイテムはエリアボスを倒す度に復活する(宝箱から出てきた物を除く)。 たべもの/チェリー 取るとカービィの体力が1回復する。 元気ドリンク カービィの体力が2回復する。 骨付き肉 カービィの体力が3回復する。 マキシムトマト カービィの体力が全回復する。 キャンディー カービィが一定時間無敵状態になる。 1UP カービィの残り人数が1増える。 電池 携帯通信機の電池残量が1回復する。 ディメンションミラーのかけら ダークメタナイトが8枚に分割したディメンションミラーの欠片。エリア2~9のボスが所持している。欠片を入手した後に再度そのボスを倒すとマキシムトマトを出す。 コレクションアイテム アイテム名 効果 入手可能エリア カラースプレー/ピンク カービィの色をピンクに変更する。 ペパーミントパレス カラースプレー/イエロー カービィの色をイエローに変更する。 キャロットキャッスル カラースプレー/レッド カービィの色をレッドに変更する。 キャンディコンストレイション カラースプレー/グリーン カービィの色をグリーンに変更する。 レインボールート カラースプレー/スノウ カービィの色をスノウに変更する。 ペパーミントパレス カラースプレー/カーボン カービィの色をカーボンに変更する。 キャンディコンストレイション カラースプレー/ソーダ カービィの色をソーダに変更する。 オリーブオーシャン カラースプレー/サファイア カービィの色をサファイアに変更する。 キャベッジキャバーン カラースプレー/グレープ カービィの色をグレープに変更する。 ペパーミントパレス カラースプレー/エメラルド カービィの色をエメラルドに変更する。 ラディッシュルインズ カラースプレー/オレンジ カービィの色をオレンジに変更する。 ムーンライトマンション カラースプレー/チョコレート カービィの色をチョコレートに変更する。 キャベッジキャバーン カラースプレー/チェリー カービィの色をチェリーに変更する。 マスタードマウンテン カラースプレー/モノトーン カービィの色をモノトーンに変更する。 ムーンライトマンション サウンドプレイヤー サウンドテストが利用できる。楽譜やサウンドを手に入れると聞ける曲や効果音が増える。 キャンディコンストレイション カービィのサウンド 効果音の0~123、125~127が聴けるようになる。 キャンディコンストレイション しあわせのがくふ 音楽の2、6、8、10、20、28、34、40が聴けるようになる。 ペパーミントパレス たたかいのがくふ 音楽の11、12、14、23、25、39が聴けるようになる。 ラディッシュルインズ げんきのがくふ 音楽の4、5、7、9、26、27、41が聴けるようになる。 キャベッジキャバーン はじまりのがくふ 音楽の0、3、18、24、35が聴けるようになる。 レインボールート いろいろなサウンド 効果音の267~299、306~326、329~354、358~377が聴けるようになる。 オリーブオーシャン ひみつのサウンド 効果音の124、128、245~261、266、300~305、327、328、355~357が聴けるようになる。 キャベッジキャバーン ひみつのがくふ 音楽の13、15~17が聴けるようになる。 キャロットキャッスル ゆめのがくふ 音楽の1、19、21、22、29~33、36~38が聴けるようになる。 ペパーミントパレス てきのサウンド 効果音の129~244、262~265が聴けるようになる。 ムーンライトマンション ライフのもと カービィのライフの最大値が1増える。4個存在する(最終的に最大HPは「10」になる)。 キャロットキャッスル オリーブオーシャン ラディッシュルインズ キャンディコンストレイション ぜんたいマップ 各カービィがどのエリアを探索しているかが分かる。 チュートリアル(強制入手) RAINBOW ROUTE レインボールートの詳細なエリアマップ。 レインボールート MOONLIGHT MANSION ムーンライトマンションの詳細なエリアマップ。 ムーンライトマンション CABBAGE CAVERN キャベッジキャバーンの詳細なエリアマップ。 キャベッジキャバーン MUSTARD MOUNTAIN マスタードマウンテンの詳細なエリアマップ。 マスタードマウンテン CARROT CASTLE キャロットキャッスルの詳細なエリアマップ。 キャロットキャッスル OLIVE OCEAN オリーブオーシャンの詳細なエリアマップ。 オリーブオーシャン PEPPERMINT PALACE ペパーミントパレスの詳細なエリアマップ。 ペパーミントパレス RADISH RUINS ラディッシュルインズの詳細なエリアマップ。 ラディッシュルインズ CANDY CONSTELLATION キャンディコンストレイションの詳細なエリアマップ。 キャンディコンストレイション
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登録日:2011/11/16 Wed 19 48 14 更新日:2024/09/14 Sat 14 50 34NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 4面ボス 5面ボス Another Domination VS.群れ成すローパーズ ×バーロー ×ローバー ○ローパー ぼうそうローパーズ みんなで!カービィハンターズZ アナザーディメンション エデンの間 エナジースフィア クラウンドローパー グランドローパー スフィアローパー スーパーカービィハンターズ チーム・トリプルエアーズ ホログラフ防衛システムズ ホロ・ローパーズ マホロアエピローグ ラスボス←ではない ラパリパルパーズ ラージローパー ラーパ リバースワールド リーパ ルパ レーパー ロボボプラネット 不死鳥 中ボス 属性 悪役 星のカービィ 星のカービィ Wii デラックス 星のカービィWii 星のカービィキャラクター項目 最大の敵は地形 氷属性 炎属性 無属性 異空のロスカドーラ 異空をわたる翼 異空間 紫 緑 群れなす異空の翼 赤 金色の巨鳥 銀 雷属性 黒き翼の覇者 スフィアローパーとは、星のカービィWiiの異空間ステージに登場する中ボス達の総称である。 主食は強力なエネルギー体で、今作に登場したマホロアが所有している『天かける船ローア』のパーツで強力なエネルギーを持つ『エナジースフィア』のエネルギーが大好物であり、普段は異空間に生息しているが、ローアがポップスターに墜落しエナジースフィアが星中に散らばった為、そのエネルギーを求めてポップスターに侵攻してきた。 いくつかのステージの中で異空間の入口(スーパー能力で発見できる)を入った先の異空間ステージの最深部でカービィを待ち構えており、彼らを倒せばエナジースフィアを2つ手に入れることができる。 ステージによって戦う地形が少しずつ異なっており、これがある意味ではスフィアローパー最大の特徴。 落ちれば即死の穴が開いている、足元の地形が動くなどはまだ可愛いもので、場所によっては周囲を水の壁で囲われている、(*1)壊せない砲台から常に狙われている、画面上部にメテオボールが浮いていたりするなどの危険なエリアもある。 このようなエリアにおいては「地形こそが最大の敵」ともいえる。 外見は丸っこい鳥のような姿で口の中にエナジースフィアを含んでいる。 色の違う個体が何種類かおり、色によって行動パターンと得意な属性攻撃が違う。 地味に個体色によって尾羽の枚数が異なっており、尾羽が多いほど強い個体となっている。 また、8面「ザ ラストバトル イン アナザーディメンション」及びWiiデラックスの新モードでは、それぞれ「ラーパ」「リーパ」「ルパ」「レーパー」という名前のスフィアローパーに似た敵キャラが登場する。いずれも名前が「ら行」で揃えられているのが特徴。 また、ラスボスが技として「パラローパー」という敵を召喚し突撃させる。それまではスフィアローパーと思われていたが、2022年発刊の『星のカービィ キャラクター大図鑑』において別のキャラクターとしてカウントされた。 これら関連キャラクターの存在に加え、後発作品での亜種の命名法則を見る限り、種族名としては「ローパー」が正式名称のようであり、エナジースフィアを捕食した個体が「スフィアローパー」と呼称される可能性が高い。 ●スフィアローパー一覧 スフィアローパー(紫) 1面の異空間ステージに登場する紫色の個体でスフィアローパーの中では最弱の個体。尾羽は2本。 唯一属性攻撃を持たず、突進や弾吐き出しで攻撃してくる。 スフィアローパー(赤) 2面と3面の異空間ステージに登場する赤色の個体で、火炎属性を持っている。尾羽は3本。 行動パターンは紫色の個体と大体同じだが吐き出した弾は着弾するとしばらくの間、着弾した場所に炎を残す。 弾を吸い込むとファイアをコピーできる。 専用技は炎を纏って突撃してくるバーニングアタック。 スフィアローパー(緑) 4面と5面の異空間ステージに登場する緑色の個体で電気属性を持っている。尾羽は4本。 やはり行動パターンは前述の2体と同じだが、弾を空中に配置させ炸裂させる技を使用してくる。 弾を吸い込むとスパークをコピーできる。 専用技は回転しながら移動して雷を落とす落雷攻撃。 スフィアローパー(銀) 6面と7面の異空間ステージに登場する銀色の個体で冷気属性を持ち、中ボスとして登場するスフィアローパー種の中では最強の個体。尾羽は5本。 それまでの個体と違い瞬間移動で移動し、突進攻撃の軌道上に弾を配置するなど隙が少ない。 弾を吸い込むとアイスをコピーできる。 専用技は接近して体から氷を炸裂させるアイスクラッシュ。 スフィアローパーズ 紫の個体と赤の個体が同時に現れる。7-3にある最後の異空間にのみ登場。 「格闘王への道」では他の中ボス組と同様にスフィアローパー4体をまとめて1戦扱いとなっており、緑ローパー→紫 赤ローパーズ→銀ローパーという流れの連戦となる。 グランドローパー スフィアのもつ、ジゲンをこえるエネルギーにひきよせられてポップスターにやってきたむすうのスフィアローパーたち…そのおやだまが、とうじょうだ! スフィアのエネルギーを求めてポップスターに侵攻してきたスフィアローパー達の親玉。 手下と違いエナジースフィアではなくメインパーツを口に含んでいる。 通常のスフィアローパーより巨大で不死鳥のような風貌をしている。尾羽は13本。ポップスター最後のレベルである「ナッツヌーン」のボスとしてカービィの前に立ちはだかる。 発売当初はハルカンドラの情報は伏せられていた為、ラスボスのような扱いをされていた。 親玉だけあり攻撃も非常に多彩。 スフィアローパー(銀)と同じく瞬間移動したり、エナジー弾を吐き出す、低空飛行しながら体当たりするなどの攻撃をしてくる。 また、体力が無くなる直前に隕石のような風貌の「カバードスフィア」状態へと変身し、スーパー能力による攻撃しか効かなくなる。 この形態時の技などはドロシアソウルに酷似している。 この際もスーパー能力専用BGMが流れるのだが、通常時とは少し違っておりこれまた熱い演出となっている。 壮大なトドメ演出も相まってラスボスと勘違いした人も多いだろう。 <使用技> エナジー弾 属性は無し。複数飛ばしたり、放置すると爆発する巨大なエナジー弾を落としたりと多彩なパターンを持つ。 ライフが減少すると複数召喚した後にカービィ目掛けて集中砲火するパターンや、回転しながら全方向に掃射するパターン、画面奥からマシンガンのように連射して地面を薙ぎ払うパターンが増える。後者のエナジー弾は吸い込めないので注意。 グライド体当たり 低空飛行しながら横方向へ体当たりしてくる。 ライフが減少すると画面奥から飛んでくるパターンが追加される。 ディメンションホール 瞬間移動した後、画面奥に黒い穴が4つ発生し、そのどれかからグランドローパーが飛び出してくる。 ディメンションアッパー 瞬間移動した後、地面の黒い影から勢いよく上へ飛び出す。この影はカービィを追いかけて左右に移動し、カービィが地面にいると引き込んで拘束状態にする。 マルクの技と似ているが、こちらは地面に引き込める代わりに全体的に遅め。 エネミーコーリング カバードスフィア状態で使用。瞬間移動を繰り返しながら敵を吐き出す。この際、スーパーブレイドナイトも吐き出す。 バウンドポンド(仮) カバードスフィア状態で使用。画面奥を飛び跳ねながら徐々に接近し、勢い良く押し潰す。 倒すと、呻きながらパーツを残して消滅する。 〜エクストラモード〜 スフィアローパーはモノアイ(一つ目)でツノが生えたような怪物寄りの姿に。 それぞれ専用技が強化されており、画面奥からの蛇行突進、途中でフェイントを挟むバーニングアタック、移動しながら回転する電撃を放つ旋回電撃アタック、氷弾を発射するアイスクラッシュフォーリングと、より動きの読みづらい技になっている。 さらに小型のブラックホールを生み出してカービィを引き寄せる技を全員が使用する。ラスボス級のブラックホールとは違い当たっても大したダメージは受けないが、こちらは生成中に他の技と組み合わせてくるので妨害技という趣が強い。 銀個体に至っては、「画面を上下反転する」というラスボスクラスでようやく使ってくるようなとんでもない技を使用する。 グランドローパーは体色が血を彷彿とさせるように赤黒くなり、動きが素早くなっているほか、一部の技が少し変化している。 巨大エナジー弾は爆発の代わりに左右に電撃弾を放つようになり、バーニングアタックのような新技、アイスクラッシュのような新技も使用するなど、よりスフィアローパー達の親玉という印象を強めている。 カバードスフィア状態ではドロシアソウルの「デッドリー サン」を彷彿させる炎を纏って突進する技が追加されている。 ▷グランドローパー EX スペシャルページ せかいにむすうにちらばったスフィアのエネルギーによって、あちこちにいくうかんのあなができてしまう…その1つから、グランドローパーがやってきた! また、パラローパーも銀色に変化している。 星のカービィ ロボボプラネット レベル2のボス、ホログラフ防衛システムズの第2戦の相手にホロ・ローパーズが選抜。 投影時の左側に赤、右側に青の個体が登場する。……ん?青?そんなのいたっけ?(*2) メタゴーや真・勝ち抜きボスバトルでは強化個体のRe ホロ・ローパーズが登場。行動パターンは『Wii』のEX版ローパーズに準じている。 スペシャルページによると、スージーが以前に異空間で回収したデータが元になっているらしい。……どうやって集めたのだろうか? ▷ホロ・ローパーズ スペシャルページ ≪VS ホロ・ローパーズ≫エナジースフィアという 球体が 好物な、異空間に すくう モンスターの ホログラフ。もとは、赤色と青色の こたい であった もよう。このモンスター自体よりも、スフィアの持つ異しつな テクノロジーの方が ナゾが多い。 ≪VS Re ホロ・ローパーズ≫このモンスターは、スージーが かつて入手したデータを入力し 生み出されたのだが、異空間とよばれるエリアに すくう このモンスターの データを一体いつ、どこで 手に入れたので あろうか。かのじょのナゾも また、深まる ばかりである。 みんなで!カービィハンターズZ/スーパーカービィハンターズ 古跡エリアの5クエスト目にラージローパーが登場。 スフィアローパー(紫)とグランドローパーを足して2で割ったような外見だが、スフィアは取り込んでおらず、行動パターンはグランドローパーに近い。尾羽は7本。 ハンターズZの世界観にとっても異質な存在とのことで、何らかのエネルギーに惹かれ現れたとのこと。 登場時は、原点通り異空間から現れる。 『Wii デラックス』での説明文(後述)を見る限り、ラージローパーは古代のローパーということらしく、『Wii』のスフィアローパーやグランドローパーと異なり自力で異空間ロードを開くことが可能なようだ。 星のカービィ Wii デラックス 『星のカービィ Wii』のリメイクである本作にも勿論ローパーシリーズは登場。 ボスとしての挙動等に大きな変更点は無いが、中ボスのスフィアローパーに原作には無かったスペシャルページが追加されている。単独出現(スフィアローパー)と2体出現(スフィアローパーズ)で異なる内容となっている。 また、本作では原作にあったボス戦のスペシャルページは全て一新されており、グランドローパーのスペシャルページも原作とは異なるものに差し替えられている。 ▷スフィアローパー/スフィアローパーズ スペシャルページ ≪VS スフィアローパー≫異空をわたる翼 スフィアローパーがスフィアの エネルギーに ひかれ あらわれた!スーパーのうりょくで きりひらかれたナゾの空間の おく地に ひそみ、 スフィアをうばおうとする ものに おそいかかる! ≪VS スフィアローパーズ≫ハルカンドラにある 異空間は、よりおく深い 空間へと つながっている という。そのためか あらわれる ローパーたちの数もふえ、まるで つがい のようにコンビで 活動するものも そんざいする。 ≪VS スフィアローパー EX≫異空間への入口は スーパーのうりょくのパワーに より ひきさかれる ようにして開かれた。 時と ともに空間は とざされていくが スフィアのある 場所のみのこされローパーが飛び回って いるようだ。 ≪VS スフィアローパーズ EX≫ことなる世界に うかぶ ハルカンドラ。異空間は その世界との はざまの空間だ。しかし ローパーたちは なぜ、スフィアを求めるのか? 古代には 今とは ちがう姿で空間をこえる力を 使いこなしていた というが… ▷グランドローパー スペシャルページ(Wiiデラックス) ≪VS グランドローパー≫異空まう 金色の巨鳥 グランドローパー。スフィアのもつ ジゲンをこえる 強いパワーにひきよせられて あらわれた! ナッツヌーンの上空 ぜんたいが ゆがみ はじめ この、ローパーの親玉まで よびよせてしまった! ≪VS グランドローパー EX≫スフィアの エネルギーによって、あちこちに異空間へと つながる あなが あいてしまう。中でも パワーの強い マストのパーツに よりとても巨大な あなが開き、ついにはグランドローパー EX までも ひきよせたのだ! なお、本作の「わいわいマホロアランド」では本編で各レベルをクリアした際にそのレベルのボスが遊びにくる要素があるが、レベル5をクリアしてもグランドローパーだけは例外的に来てくれず、代わりにローアがやってくる。 ココロを知らない工業地帯のセキュリティですら遊びにくるというのに…… 以下、『Wii デラックス』における追加展開のネタバレが含まれるので注意。 ぼうそうローパーズ 群れなす異空の翼 ぼうそうローパーズ。ほんらい スフィア に群がる そんざいだが、何者かの 支配により、あの実のカケラをもとめ 異空を飛び回る。 ローパーたちをたばねる親玉と言えば、アイツしか いない!? 『Wii デラックス』の本編クリア後に解禁される新モード「マホロアエピローグ 異空をかける旅人」で登場するボス。 本編でカービィ達に敗れたマホロアは、その後力の大部分を失い異空間の底に落ち延びていた。 マホロアは立ちはだかるエレメントボス達を退け、謎の果実のカケラや魔力ポイントを集めることで力を取り戻していく。 そして物語終盤となるエリア4「異空のロスカドーラ」ではぼうそうローパーズが登場し、最後の果実のカケラを賭けた戦いを挑む。 本編カービィではランディア分離形態に続く4体で1セットとなっているボス。 各個体はくすんだ紫色の体色をしたスフィアローパーで、角にも見える独特の曲がった触覚のような部位を持つ。尾羽は5本であり、属性は無いが挙動は銀個体をベースにしている部分が多い。 『スタアラ』の三魔官シスターズ同様、一部の大技を除けばフィールド上に同時に現れるのは2体までで、残りの個体はひたすら背景を飛び回っている。 このボスを脅威たらしめているのは、設置技の多さ。 基本的にぼうそうローパーズは飛んだ軌道上に攻撃判定を持つ「バーストダスト」がまばらに設置される。 このダストは約2秒ほどフィールドに残留した後に爆発を起こす上、エナジー弾とは異なり攻撃や吸い込みで破壊することも出来ないという厄介な性質を持つ。 ローパー達は時折エナジー弾を挟みつつひたすら様々な軌道で飛び回り、抜け目なく軌道上にダストをばら撒いていく。パターンによってはフィールドの大部分が安全地帯で無くなることもあり、慣れるまでは見切るのが非常に難しい。 後半戦になると4体が勢ぞろいする技が多くなり、コンボの狙いやすさ含めて反撃チャンスは増えるが、それでも手強い。 普通のローパーに毛が生えた程度だと高を括ると確実に痛い目を見るだろう。 ストーリー上の立ち位置としては前座の前座なのだが、プレイヤーによってはWiiデラックス最難関との呼び声もあるくらいには苛烈な波状攻撃を仕掛けてくる。 しかし、更に問題なのが「真・格闘王への道」で戦う時。 こちらはプレイヤーキャラが(初回クリアまでは)カービィで固定される上、マホロアとは操作感が全く違うので、再びローパーズの素早い動きとバーストダストに翻弄される羽目となる。 折角温存したトマトをこいつらのせいで泣く泣く食ったプレイヤーは少なくないだろう。 特にノーマルカービィだと吸い込める攻撃の頻度が少なく、吸い込んでも個々の的の小ささとすばしっこさで頻繁に星型弾をかわされる。本来はエレメントボス達と同様に柔らかい筈なのだが、このせいであまりそうは感じられない。 何よりカービィが「マホロアエピローグ」のボスと戦えるモードはここしか無いため、本番前に練習できないのが別の意味でキツい。 ただ、練習をこなせば評価は一転して事故原因の少ない良ボスとなる。 行動と爆発物の全パターンが固定であり、一旦避けられるようになってしまえば被弾する理由がなくなるのだ。 複数体に攻撃を当てられる隙もあるので大ダメージも狙いやすく、そこまで長引くことも少ない。 人とコピー能力によっては行動パターンの読み辛いスフィアローパーズの方が事故が多く厄介、と評されることもある。 クラウンドローパー クラウンのカケラの力を えた ローパーの親玉は、マホロアが集めた 赤き果実を 手にし黒き翼の覇者となる。 これは かつてカービィたちに パーツを 集めさせた ことへのいんがおうほうの戦いなのか!? 異空間で果実のカケラを5つ集め、エデンの間に果実を完成させたマホロア。 しかしそこへ、どういうわけか砕け散ったマスタークラウンの一部を取り込んでいたローパーの親玉が飛来。 果実の力を取り込んだグランドローパーは黒き翼の覇者「クラウンドローパー」となり、マホロアを襲う。 せっせと苦労して搔き集めた「成果」を第三者に掠め取られる様は、まさしく本編の因果応報と言える。 外見は先刻のぼうそうローパーズに近いカラーリングとなったグランドローパーだが、尾羽の部分にクラウンの一部と思われる物体がくっついている。 挙動は本編エクストラモードのグランドローパーをベースとし、ぼうそうローパーズのバーストダストもしっかり継承。流石にアイツらほどしつこくばら撒いては来ないが、一部の攻撃に付随して広く散布してくる。 更にこれまで戦ってきたボスの得意とした各エレメントの技を操り、火炎を纏って突撃する「バーニングアタック」……は元々持っていたが、水の球を放出しながら飛び回る「ハイドロスフィア」、電気属性の波動弾を放つ「スパークエナジーショット」などを披露している。 ライフが減少すると背景の遺跡を祭壇諸共粉々に破壊。ここからは星型のディメンションホールを開いて「ディメンションレーザー」を放ったり小型のローパーを召喚する技が中心となる。 これは本編のクラウンに憑依されたマホロアやこの後連戦となるラスボスが使用する技でもあり、クラウンに由来する力の発露を示唆している。 本編でカービィ達にボコボコにされつつも生き延びていたことがサラッと判明したグランドローパーだが、異空間でクラウンドローパーとして敗れた後にどうなったのかは不明。 この記事は、Wiki篭りが かつて入手したデータを入力し 作成されたのだが、異空間とよばれるエリアに すくう このモンスターの データを一体いつ、どこで 手に入れたので あろうか。アニヲタのナゾも また、深まる ばかりである。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スフィアローパーの4体目は、灰色ではなく銀。あと、グランドローパーEXの色は赤黒(濁った血の色)なので訂正よろしく。 -- カービィ人 (2014-01-28 21 03 47) グランドバーローと読み間違えてごめんなさい・・・ -- 名無しさん (2014-06-13 01 48 37) 宇宙船のギアがこいつに変化するから変だなーと思ってた、思いたくなかった・・・ -- 名無しさん (2015-01-07 11 28 43) その1つから、HR-D3もきたのか -- 名無しさん (2015-04-20 17 04 06) スフィアローパーはステージによっては地形も敵になるのが厄介。 -- 名無しさん (2015-10-19 22 00 45) ↑すっぴんなら知ったこっちゃねぇ話だわ。何も無いから攻撃受けても気にしなくていいし、攻撃の威力も高いから楽。 -- 名無しさん (2015-11-12 16 29 43) 最新作でローパーズがホログラフで再登場。 -- 名無しさん (2016-05-05 22 50 04) データ取れたってことは接触してるんだよな幼いのによく助かったな -- 名無しさん (2016-05-06 04 18 06) ホロの説明文曰く紫じゃなくて青らしいけど、どう見ても紫色だよなあ もしかして5色目? -- 名無しさん (2016-05-06 07 00 01) リメイクでは下位ローパーにスペシャルページ追加(全色共通)、追加モードでローパー系の新ボスが2戦追加 -- 名無しさん (2023-03-02 01 04 43) ぼうそうローパーズ初見はめっちゃパニックになったわ・・・ -- 名無しさん (2023-03-05 01 46 42) 古代には 今とは ちがう姿で 空間をこえる力を 使いこなしていた -- 名無しさん (2023-03-05 22 10 32) ↑最近の作品に空間転移能力を使いこなすラスボスがいたなそういえば… -- 名無しさん (2023-03-05 22 12 18) ↑もしかしたらこいつらって新世界の民もといハルカンドラの民の成れの果てかもな。 -- 名無しさん (2023-03-06 01 17 13) 遊びにこないあたり、「現象」や「天災」のようなもので意思疎通のできない存在なんじゃないかと思う -- 名無しさん (2023-03-25 01 49 55) ロボプラであった青の個体は、個人的にラージーローパーだと思う -- 名無しさん (2023-09-15 14 04 54) 名前 コメント
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【作品名】星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(星のカービィシリーズ) 【ジャンル】アクションゲーム 【世界観・共通設定】 ワープスター:カービィが乗る星形の乗り物。速度は下のスターシップと同等 スターシップ:シリーズ恒例のシューティング面でカービィが乗る星の付いた船 スターシップからミルキーロードの光が抜けてワープスターになる描写があるので、スターシップはワープスターの強化版(上位互換)と思われる ポップスター:カービィ達の住んでいる星 【名前】カービィ 【属性】ピンクだま、ピンクの悪魔 【大きさ】20cmくらいの球状with60cmぐらいの船 カービィは城の2倍ぐらいまで膨らんで巨大化できる 【攻撃力】 ソード:20cm程の剣で攻撃するコピー能力 27回空中下突き(威力24)することで参考テンプレのマルクソウルを真っ二つにできる威力(恒星破壊以上の2/27威力) ショット:前方に30cmぐらいの星形の弾、上下に30cmぐらいの衝撃波を船から撃ち出す スターシップ乗船時の自分にダメージを与えられる攻撃を相殺する威力(恒星破壊以上の1/2威力) 射程は6.6m以上で、弾速は自分の倍速い(603.6光年/s)ぐらい 規模は一発で50cm程の敵機を破壊できる程 アイス:冷気を吹き付けて相手を凍らせるコピー能力 一度に50cmぐらいの敵を丸ごと凍結させられるぐらいの規模 射程は60cmほどで、速度は同等の相手でも60cmから反応できない速さ 触れるだけで凍結する冷たさの敵や燃えている敵、機械などでも凍らせることができる ファイア 炎を吹き付けて相手を燃やすコピー能力 規模や射程、速度などはアイスと同様 カービィ自身をも燃やせる炎に包まれている敵でも燃やせる(カービィの熱耐性は防御欄参照) 吸い込み:公式設定で何でも吸い込める、となっている ゲーム中では50cm程の大きさまでしか吸い込まないが、空気を吸い込んで城より大きくもなれるので それぐらいのサイズ(規模)までは何でも吸い込めるのだろう(刃物や衝撃波・炎などでも吸い込める) かかる時間は、自身と同等のスペックでも50cmから逃れられないぐらい 吸い込んだ相手は飲み込んだり(元の自分以上の大きさでも可能)吐き出して星形の弾丸に変えたりできる コピー能力を持たない状態でないと(捨てないと)使えない(捨てるのは反応相応で瞬時) 空気弾:カービィが膨らんでいる状態で使える唯一の攻撃技。 50cm程のサイズ時で、恒星破壊の1/80威力、30cmの敵を倒せるぐらいの規模、同等反応が30cmから避けられない速度 【防御力】 本体は自分や仲間が放つ、画面全体に爆発を起こすクラッシュ(恒星破壊以上の1/2威力)の中心にいても無傷 ワープスター(スターシップ)乗船時はそれ以上の防御力で、炎・凍結・電気・プラズマ・吸い込みその他の攻撃も全く効かない 大彗星ノヴァと太陽が接している辺りからノヴァに侵入しても無事で、触れた敵が一瞬で消滅するマグマに触れても戦闘続行可能な熱耐性 カービィ自身はブラックホール攻撃を受けても一度は耐える 宇宙生存可能 ミラー:物理・不思議攻撃を問わず飛び道具を反射できるコピー能力 身を包むバリアを張ったり、高さ60cmぐらいのバリアを前面50cm程に広げたりして反射を行う 恒星破壊の1/8威力ぐらいまでなら反射可能と思われる 展開速度は周囲のみで瞬時、前面に張る場合1mぐらいからの機械レーザーに間に合うぐらい 【素早さ】 スターシップは大彗星ノヴァから35秒ほど遅れて出発しながら、5秒ほどで相手を追い越せるので301.8光年/sの航行速度 反応はこの速度で飛びながら、乗っているカービィの目の前の障害物や敵機を避けられる程(5cm程度から301.8光年/s反応) 生身の戦闘速度は同等の反応を持つ相手でも反応できない速さで50cmぐらいから斬りかかれる程 生身のダッシュは光速の2/3程の速度、膨らみ時の飛行速度は、50cm程の時に光速の1/3程 宇宙・空中飛行可能 【特殊能力】 コピー能力:カービィは特定の相手を吸い込んで飲み込むとその能力をコピーできる 複数の能力を同時所持したり、吸い込み攻撃と両立することはできない コピーのもとデラックス:コピー能力を自在に切り替えることができる。いくらでも使用可能で、発動は瞬時で任意 ヘルパー:自身と同等程度のスペックを持つ存在を生み出す、発動は瞬時で任意 ただしコピー能力はどれか一つしか使えず、維持できるのは1体まで カービィ自身がコピーのもとを投げつけることで能力切り替えが可能 【長所】銀河規模の物語、コピー能力が使い放題 【短所】本人が小さいので攻撃規模も小さい 【戦法】射撃しながら近寄ってアイスで凍結攻撃 駄目なら吸い込みを試したり、距離を取って別能力のヘルパーを呼び出したりしつつ戦う 飛び道具相手ならヘルパーにミラーによる反射を試させたり、ロボなら装甲を壊して乗り込みを狙ったりする 【備考】スターシップはコピー能力ではなく、乗船前後で能力を維持できているのでコピーも使用可能な状態と思われる アイスをコピーしてスターシップに乗った状態で参戦 ウルトラスーパーデラックスの描写しか用いていないので直接関係ないが シリーズ作であるスーパーデラックスのリメイクなので、星のカービィシリーズではなく単品で参戦するべきかもしれない 参考テンプレ: 【名前】大彗星ノヴァ 【大きさ】恒星(太陽)の2倍ぐらいの直径の星(型機械) 太陽(+月)と接触して押し合っている状態での比較(なので遠近法で大きく見えるなどではないだろう) 【素早さ】銀河の果て(ポップスターから見ての説明・発言)から53秒ぐらいでポップスターの近くまで到達できる移動速度 銀河が直径10万光年なので、少なく見て数千光年は移動しているだろうから、37.73光年/s 【名前】マルクソウル 【防御力】 通常マルク時、戦闘不能になった上でノヴァがばらばらになる爆発に巻き込まれても原型を保って(目立った傷がない)生存し、ノヴァの力を取り込んで復活した 復活後は復活前の1.8倍ほどのHP(630) 簡易テンプレ: 【作品名】星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】カービィ 【属性】ピンクだま、ピンクの悪魔 【大きさ】20cmくらいの球状with60cmぐらいの船 カービィは城の2倍規模ぐらいまで膨らめる 【攻撃力】 ショット:30cmぐらいの不思議弾、恒星破壊以上の1/2威力 射程6.6m以上、弾速は603.6光年/s、一発で50cm破壊できる規模 アイス:一度に50cm規模、射程60cm、3621.6光年/sの凍結攻撃 凍結耐性のある相手にも通用する ファイア:アイスと同規模・射程・速度の炎攻撃 自身を上回る熱耐性でも燃やせる ソード:20cm程の剣で攻撃する、恒星破壊以上の2/27威力 吸い込み:城の2倍サイズぐらいまでなら何でも吸い込める 同等反応が50cmから逃れられない 空気弾:カービィが膨らんでいる状態での攻撃技 50cm程のサイズ時で、恒星破壊の1/80威力、30cmの敵を倒せる規模、弾速905.4光年/s 【防御力】 恒星破壊以上の1/2威力を上回る耐久 一瞬で敵を消滅させるマグマに触れたり、太陽にかなり接近しても平気な熱耐性 炎・凍結・電気・プラズマ・吸い込み攻撃などを無効化 宇宙生存可能 ミラー:恒星破壊の1/8威力ぐらいまでの飛び道具(物理・不思議攻撃対応)を反射する 展開速度は周囲のみなら瞬時 【素早さ】 301.8光年/sの飛行速度 5cm程度から301.8光年/s反応 本体は3018光年/sの戦闘速度、光速の2/3の移動速度、1/3の飛行速度 【特殊能力】 コピー能力を自在に切り替えることができる、発動は瞬時で任意 自身と同等程度のスペック(ただし単一のコピー能力、スターシップはなし)のヘルパーを呼び出せる、発動は瞬時で任意 【長所】銀河規模の物語、コピー能力が使い放題 【短所】本人が小さいので攻撃規模も小さい 【戦法】射撃しながら近寄ってアイスで凍結攻撃 駄目なら吸い込みを試したり、距離を取って別能力のヘルパーを呼び出したりしつつ戦う 飛び道具相手ならヘルパーにミラーによる反射を試させたり、ロボなら装甲を壊して乗り込みを狙ったりする 【備考】アイスをコピーしてスターシップに乗った状態で参戦
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同一管理人Wiki(スマブラ3DS / WiiU攻略Wiki) よろしければ編集をお願いします。 クリア率100%を目指したい方はこちらを参照 情報が全然足りていません!加筆をお願いします! 編集メンバー募集中!さまざまなメリットあり!参加希望の方はこちらまで 雑談・質問は掲示板で 初めに 概要 Wikiの各記事を編集される方へ wiki最新情報 相互リンク 初めに このwikiはNintendo3DSで発売中の『星のカービィ トリプルデラックス』の攻略wikiです。 カービィってどんなもの?という方はよくある質問を御覧ください。 このwikiはネタバレ情報を多く含んでおり、ネタバレしたくない方への配慮を行っていません。ネタバレしたくない方は、ブラウザバッグをお願いします。 当wikiへのリンクはご自由にどうぞ。 相互リンクのお願いはwiki運営でお願いします。 荒らしを発見された方は、こちらに報告を頂けると対処できます。 まだ反映されていない情報をお知りの方はページのコメント欄からお願いします。 コメント欄は雑談や質問およびフレンドコードを交換する場ではありません。これらは掲示板でお願いします。コメント欄でそのようなことを書かれた場合は削除いたします。 概要 開発元 ハル研究所 販売元 任天堂 プレイ人数 1人 発売日 2014年1月11日 3D映像の表示 あり(*1) 価格 4800円 ジャンル アクション ©2014 Nintendo 【おことわり】 当wikiおよびwiki管理人は任天堂株式会社様及びハル研究所様とは一切関係がありません。予めご了承下さい。 Wikiの各記事を編集される方へ Wikiの編集方法が分からない方は @wikiご利用ガイド @初心者ガイド 助け合い掲示板 をご覧ください。 他所からの転載はご遠慮ください。 wiki最新情報 2014.3.25...アクセス回数が70000回を突破しました。 2014.3.9...【重要】ユーザ情報流出に関するお知らせ 2014.2.5...アクセス回数が50000回を突破しました。 2014.1.17...アクセス回数が30000回を突破しました。 2014.1.15...アクセス回数が20000回を突破しました。 2014.1.13...アクセス回数が10000回を突破しました。 2014.1.12...アクセス回数は10000回ごとにお知らせします。 2014.1.12...アクセス回数が5000回を突破しました。 2014.1.11...アクセス回数が4000回を突破しました。 2014.1.11...アクセス回数が3000回を突破しました。 今までのwiki最新情報 ※10件まで表示 相互リンク サイト名 説明 備考 カービィwiki 誰でも閲覧・編集可能な星のカービィの事典です。 wikia 星のカービィ トリプルデラックス 攻略wiki ニンテンドー3DS用ゲーム『星のカービィ トリプルデラックス』の攻略wikiです。 FC2wiki 星のカービィ トリプルデラックス攻略 Wiki* 星のカービィ トリプルデラックスの非公式攻略サイトです。 wikiwiki 星のカービィ トリプルデラックス 攻略ランド ニンテンドー3DSの星のカービィ トリプルデラックスを攻略。 管理人 ボロンゴ
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星のカービィ トリプルデラックス 【ほしのかーびぃ とりぷるでらっくす】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 ハル研究所 発売日 2014年1月11日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 3D映像の表現 あり 判定 良作 ポイント 新要素『ビッグバンすいこみ』ハードを活かしたステージBGMやサブゲームも好評デデデ大王リスペクト 星のカービィシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 システム 奥行きのあるステージが、デラックス 収集要素 ミニゲーム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ニンテンドー3DS初となるカービィ。携帯機で展開される本編作品としては『参上!ドロッチェ団』以来7年ぶり(*1)となる。 グラフィックやゲームシステムは『星のカービィ Wii』(以下Wiiと表記)をベースにしつつ、奥行きを活かしたステージ設計、ジャイロセンサーを利用した仕掛けなど、3DSならではの要素を取り入れている。 なおタイトルに「デラックス」とついているが、『スーパーデラックス』・『ウルトラスーパーデラックス』とは特に関係は無い(*2)。 ストーリー なぞの敵、タランザにさらわれたデデデ大王を助けるため、カービィは巨大な植物「ワールドツリー」をのぼって「浮遊大陸 フロラルド」へと向かいます。(公式サイトより) 特徴 システム 基本操作 操作方法は携帯機向けの過去作と大差がない。 十字ボタンorスライドパッドで移動、Aボタンでジャンプ、Bボタンですいこみ・コピー能力での攻撃、L/Rボタンでガードなど。 新アクションとして、「そのばかいひ」「くうちゅうかいひ」が登場 早い話が『スマブラ』の緊急回避である。L/R+方向キーを入力(空中ではL/Rのみ)すると、回転して敵の攻撃を回避可能。無敵時間は短いため使える状況は限られる。 アシストスターの登場。ステージ中でバンダナワドルディが投げ、ストックしたアイテムをYボタンor下画面タッチでいつでも使用可能。 ドロッチェ団のコピーパレットのようなシステムだが、合成の概念を廃止、ストックできるアイテムが1個のみと、よりシンプルになり「スーパーマリオワールド」などのアイテムストックに近いものとなった。前作のトマトボックスよりも使いやすいため好評。 中身は元気ドリンクや食べ物が殆ど。救済措置としてふっかつトマト(*3)が初登場。 次回作にもこのシステムは引き継がれている。 冒険の舞台 今回の舞台は前述したとおりプププランドではなく、フロラルドおよびワールドツリー。レベルごとのボスを倒すことでワールドツリーが成長し、次のレベルへ進めるようになっている。 レベル名は『夢の泉の物語』『Wii』などと同じく2つの英単語でできており、一部を除いて2つの単語の頭文字は同じになっている(*4)。レベル1から全てのステージの頭文字を並べると……? ジャイロセンサー 謎解きの1つとして、3DSのジャイロセンサーを使った仕掛けが登場。本体を傾けると仕掛けが連動して動く。 水瓶の水をこぼして火を消す、ゴンドラを動かすなど。 カービィシリーズお約束のシューティングも本作ではジャイロセンサーを使ったものになった(スライドパッドで代用可)。 コピー能力 全部で25種類(下記の「ビッグバン」をコピー能力に含めるなら26種類)。『Wii』と同じくコマンド入力でさまざまな技が出せるが、『Wii』から技が削除されたコピーや、逆に追加されたコピーもある。ウォーターなど『Wii』に登場した一部の能力はなくなった一方で、新たに追加されたものや復活したものもある。 本作で新たに追加された能力は「スナイパー」「ベル」「ビートル」「サーカス」「ビッグバン」の5種類。 ビッグバンすいこみ 本作の目玉要素の1つ。特定のステージに配置されている「きせきの実」を取ると、虹色に輝く「ビッグバンカービィ」に変身。吸い込み性能が飛躍的に強化される。 『Wii』のスーパー能力とは異なり、時間制限はない。またきせきの実取得時に持っていたコピー能力は、ビッグバン終了時も保持されている。 普段は吸い込めないものであろうと吸い込んだり動かしたりでき、実に気分爽快。これを利用した仕掛けが多数存在する。 奥行きのあるステージが、デラックス ビッグバンすいこみと並ぶ目玉要素であり、今作は「奥行き」を活かしたステージ設計が非常に多い。 これに伴い、画面の手前と奥を行き来できるギミック「3Dワープスター」が登場している。 手前と奥の概念ができた事で、これまでは平面的な攻撃しかしてこなかった敵が立体的な攻撃を繰り出すようになった(*5)。 ボスキャラはこれが顕著であり、画面奥や手前など、カービィとは別の軸から攻撃してくる機会が多い。 収集要素 サンストーン 各ステージに1~4個隠されており、各レベルのボスに挑むにはこれが一定数必要。 各レベルのサンストーンを全て集めると、EXステージに挑戦できる。 キーホルダー 歴代作品のキャラクターやアイテムを、当時のグラフィックのままキーホルダー化。その数なんと256種類。 3D作品のキャラクターのみ例外で、新規ドット絵が作られている。 サンストーン同様、各ステージにいくつか配置されており、ノーマル/レアの2種類が存在する。すれちがい通信での交換や、3DSのゲームコインと引き換えに入手も可能。 ノーマルは1度入手してもステージを出れば復活、何が出るかはランダム(ダブりもある)。レアは1ステージに1個のみで中身が固定、復活しない。 前作に当たる『Wii』ではアイテム収集が比較的コンプリートしやすかったために熟練者からは少々物足りないとの声も上がっていたが、本作のアイテムは巧妙な隠し方をされていることが多く(特にレアキーホルダー)、攻略情報に頼らず自力で完全収集を達成しようとするとかなりの手応えがある。 ミニゲーム カービィファイターズ! いうなればカービィ版『スマブラ』の体力制バトル。10種類のコピー能力(*6)から1つを選んでバトルし、最後まで残っていた人が勝利。 ワイヤレス通信、ダウンロードプレイに対応しており、最大4人で遊ぶことが可能。 大王のデデデでデン デデデ大王を操作するリズムゲーム。リズムに合わせてデデデ大王をジャンプさせ、空中に配置されている「おんぷメダル」を集めて高得点を目指す。 BGMは「グリーングリーンズ」「激突!グルメレース」など過去作の名曲をアレンジしたもの。 どちらも追加要素が入ったものが単独でダウンロード配信された。 評価点 奥行きを活かしたギミックの数々 過去作でも画面奥からの攻撃をしてくる敵や仕掛けは存在したが、あくまでごく一部、または奥行きを感じられない平面的なものだった。 手前と奥の概念ができ、裸眼立体視にも対応している本作では、それらが本当の意味で立体的になり、過去作で感じられた違和感はなくなっている。 仕掛けやボスの攻撃も全体的に派手になり、プレイヤーを飽きさせない。 爽快なビッグバンすいこみ 『Wii』の目玉要素であるスーパー能力は、多数の敵やオブジェクトをまとめて破壊でき爽快感溢れる一方、発動時に一瞬ゲーム内時間が止まるため、テンポが悪いと感じるプレイヤーもいた。 本作のビッグバンすいこみは爽快さをそのままに、変身時の演出を除いて時間が停止しないようになっている。 流石にあまりに巨大な、或いは沢山の物を吸い込むには時間がかかるが、自分より遥かに大きな物であろうと容赦なく吸い込む様は見ていて実に爽快。 超巨大なウツボを頭から踊り食いする、ボスキャラをライフゲージごと吸い込み消滅させるといった様は必見。 後述するがスーパー能力から改善された点はあるが劣化してしまった部分もある。 安心と信頼のBGM BGMの良さに定評のあるカービィシリーズだが、本作でもそれは健在。『Wii』と比べると過去曲のアレンジ・流用が多く新曲はやや少なめだが、カービィらしいポップな曲を筆頭に、高いレベルで纏まっている。 作曲は今まで通り、石川淳、安藤浩和の両氏が担当。サウンドテストの音符が赤=石川氏、青=安藤氏作曲となる。 「とびだせ!奥へ手前へボスバトル」、「王位の復権:D.D.D.」、「Dirty Beauty」、「よみがえる最強の影」等、ボス戦BGMを中心に評価が高い。 その中でもラスボス第二形態戦で流れる「狂花水月」「この星をかけた魂の戦い」は本作のみならず、シリーズ全体で見ても群を抜いて評価が高い。 従来のラスボス戦BGMとは趣向が異なり、美しくもどこか切ない曲である。クラブニンテンドー限定のサントラにて、スタッフも「月に映える妖艶な女性らしさがテーマ」「かつてのシリーズボスにある威厳や怖さより、美しさを意識した」とのコメントを載せている。異色ながらもラスボス戦時の状況、更にラスボスの設定を考えるとまさにピッタリの曲名・演出であろう。 「狂花水月」は発売直後から話題となり、現在では前作『Wii』の「CROWNED」と共にカービィシリーズでも一二を争う人気曲という評価を受けている。 シリーズで定番の中ボスタワーでは『64』のとあるステージのアレンジ曲が使用される、最終決戦のBGMにおなじみのフレーズが組み込まれるなど、過去曲の使い方についてもファンのツボを突いたものが多く好評。 ファンサービスの数々 HAL部屋、過去作BGMのアレンジ等々、ファンならニヤリとするものが多い。 収集要素も兼ねているキーホルダーは、当時のグラフィックそのままであるため、懐かしさを感じられる。集めるのが大変な分、コンプリート時の喜びはひとしおである。 2面のボスは名前や設定、その容姿から、過去作のあるボスの姉妹であることが示唆されている。さらに、シナリオクリア後に遊べるモードでも、別作のとあるボスがゲスト出演しており、ファンを喜ばせた。 後者は隠し要素だけあって原作よりも強化されており、手応え十分。ただのゲストではなく、ストーリー中に起こった事件との関連性も考えられる。(真相は定かではないが) 『ウルトラスーパーデラックス』以降お約束となっている「真・格闘王への道」「ソウル系ボス」といった要素も続投。 おなじみのボス「ウィスピーウッズ」の流れを汲む「ウィスピーフラワーズ」や「クラッコ」が登場。双方とも過去作とは比べ物にならないほど攻撃パターンが豊富でこちらも古参ファンを喜ばせている。 「ウィスピーフラワーズ」は1面ボスとは思えないほどに強い上になんとジャンプする、また強化版の「DX」に至っては「初代EXモードのウィスピーと肩を並べる」とも「歴代ぶっちぎりで最強」とも言われる程の強さを誇っている(*7)。 ガードが出しやすくなった 『Wii』ではボタン配置の関係でガードが使いにくい事が問題点として挙げられていた。 本作では3DSのボタン配置の関係上、ガード及び派生技の「そのばかいひ」「くうちゅうかいひ」が出しやすくなり、改善された。 ミニゲームにしておくのが惜しい「カービィファイターズ!」 10種類のコピー能力、豊富なアイテムや仕掛け、全7種類のステージなど、ミニゲームとは思えないほどの作りこみ。多人数で遊ぶと盛り上がるゲームだけに、Wi-Fi非対応が悔やまれる。 ホバリングやガードに制限がつくなど、全体的にスマブラ寄りの調整。 アイテムや仕掛けのオンオフは設定で変更できるため、乱闘派・ガチタイマン派のどちらでも楽しめる。 CPUがやたらと強い事も特徴。 最高難易度の「めちゃむず」でのCPUは超反応と言っても過言ではないレベルになる。こちらの攻撃をガードや回避で華麗にさばき、すかさずコンボで大ダメージを与えてくる様はまごうことなきピンクの悪魔(CPUのカービィらは色違いである)。ぶっちゃけ裏ラスボスより遥かに強い。ラストで仕掛け&アイテム無し1VS1で戦う事になるシャドーカービィは10数回以上のコンティニューを覚悟した方がいい。 強い分、動きの面で参考になる部分はある。勝てない時はCPUの動きを観察してみるのもいい。 近年では珍しいデデデ優遇 近年は『鏡の大迷宮』『ドロッチェ』などで不遇なポジションが多かっただけに多くのファンを驚かせた。(*8) なんと言っても今回のカービィの目的は「攫われたデデデを救う事」。今作の事実上のヒロインである。そしてデデデ本人もただ救出を待つだけではなく終盤ストーリーにも深く関わり見せ場が多い。助けられたデデデがカービィを助けるというカッコいいシーンもあるので必見。 加えて『メタナイトでゴー!』から派生した新モード・『デデデでゴー!』である。 『デデデでゴー!』ではデデデ大王を操作してステージを攻略し、ストーリーモードに登場したボスの強化版と戦うことになるが、終盤ではこのモードオリジナルのボスも登場。いずれも非常に手強い。 余談だが、本作以降カービィシリーズではデデデの声やSEがディレクターの熊崎信也氏のものとなっている。(*9) ストーリー・キャラクター 前述のデデデ優遇に加え、古き良きアクションRPGのような王道系のストーリーは評価が高い。BGMも相まって非常に盛り上げてくれる。 終盤で物語の真相が明かされる流れ、本作のラストバトルは前述の「狂花水月」「この星をかけた魂の戦い」も相乗して、熱くもどこか切ないものとなっており、「星をつかむもの」~エンディングに掛けての展開はカービィ史上最高の演出とまで言われている。 新キャラクターの評価も高く、続編での活躍が期待されている。 想像力をかき立てる裏設定 今作からはボス戦中にポーズをかけると(すべての敵ボスで)説明文を見られる。 特に、本作のラスボス関連は細かく作り込まれており、強化版では通常ボスでは見られなかったさらなる設定を見られる。 ただし細かい設定はプレイヤーの解釈にゆだねている部分もあり、また意図的に思わせぶりな要素を盛り込んである箇所もいくつか存在。いわゆる「フロム脳」への刺激も抜かりない。 こうした要素は前作『星のカービィ Wii』にも盛り込まれていたが、本作はそれをさらに発展させたものとなっている。 特に、100%クリアの上で最後に戦うことになる真ラスボスの説明文はいい意味でカービィらしからぬ異彩を放っており、必見。 賛否両論点 新コピー能力の「スナイパー」は前述の通り弓矢で攻撃するのだが、弓矢で攻撃する点が『鏡の大迷宮』の「エンジェル」と被ってしまっている。 「鏡の大迷宮」と「参上!ドロッチェ団」は技が少なく、攻撃力も低かった点もあるかもしれないが、前作と今作で「ストーン」「トルネイド」「ニードル」「ホイール」といったコピー能力の技の数が増えていた事を考えると、「エンジェルを強化させて再登場させる」ではダメだったのだろうか? キーホルダーに「エンジェルカービィ」がある事を考えると、忘れていたわけではないようだが… + 再登場したあるアイテムについて(ネタバレ注意) 『星のカービィ 鏡の大迷宮』に登場したディメンションミラーが復活しているのだが、本作のラスボスはその強い力により暴君と化してしまったという設定がある。しかもディメンションミラーからは前からいたダークメタナイトだけでなく新たな心の影ブラックデデデが誕生している。 純粋に再登場を喜び、何故再び心の闇を映すようになったのか考察する人もいれば、ディメンションミラーの一件はすでに『鏡の大迷宮』で解決したのでは無かったのかという疑問の声もあがっている。 鏡の大迷宮のEDでは「また悪い心を持った者が現れるかもしれないが、これからは鏡の国のカービィが守るから安心してほしい」という記述がある。 ただしこれは本編の時間軸とはパラレルの関係にある可能性があることも留意すべきである。 問題点 ボス戦のテンポが悪い。ストーリーモードでは特に問題ないが、「格闘王の道」でそれが顕著になる。 開始時及び攻撃パターンが変わる際に長めの演出が入る。 この間は完全に動けないものと動けるものがあるが、動けるものであってもボスの防御力が増大しているため、 体力を削れないというわけではないがほぼ無駄な時間となっている。 攻撃力の高いコピー能力でのタイムアタック時にはボスと戦っている時間よりも演出を見ている時間の方が長くなることまである。特にラスボス第一形態は攻撃パターン変化時の演出が長いため、非常に邪魔に感じる。 動けないものの場合、コピー能力を外されるタイミングによっては動けないまま時間が経過して能力星が消えるリスクがある。この仕様は次回作では削除された。 また、攻撃パターンに奥行きを活かしたものが多めであり、その間ボスがカービィと同軸にいないため、回避しかできないという事が多い。 最大の問題ボスがレベル5ボスの「ヴォルゲロム」である。 強さ自体は大したことはないが、他のボスと比べてカービィと同じ軸にいる事が少なく、攻撃パターンの多くが画面奥からの攻撃。そのため高火力のコピー能力を駆使しても速攻撃破が難しい。タイムアタックでは最大の難敵とも(最速レベルでも所要時間約1分)。 おかげでプレイヤーからは「チキンガエル」「クソガエル」と呼ばれ、蛇蝎のごとく嫌われている。 ちなみに今作のボスはストーリーモードの中で倒した際にそれぞれちょっとした演出がある(例:絵が実体化したボスは元のキャンバスに戻される)のだが、タイムアタックがやり込み要素となる「格闘王への道」「新•格闘王への道」では時間短縮のために省略されている。しかしながらヴォルゲロムは何故か略されていない(ただしタイマーは止まるので実害はない)(*10)。 その理由は定かではないが、意図的となっているかのように「イライラさせられたプレイヤーに憂さ晴らしさせるため」などと噂されることも。 また、中ボス群は『星のカービィ Wii』と同じく登場時に長い硬直があるため、高火力コピーならこの間に相当の体力を削れてしまう。(*11) ビッグバン能力 前述の通りスーパー能力の攻撃テンポが悪い欠点を解消しているのだが、『Wii』と違ってステージ設計の都合上使用が義務化しており、常に取らないと先に進めない。 そのため、今度は「使用を強制される」という観点からテンポの悪さ、自由度の狭さを指摘する声が出るようになった。『Wii』ではスーパー能力が必要なエリアがあっても素通り自体は可能であった(難易度は高くなる)事から、尚更この短所が目立つ格好となっている。 次回作以降はこういった能力の強制は無くなった。 キーホルダー関係 コンプリートが達成率に含まれている。 ノーマルキーホルダーは「取得済みのキーホルダー」でも普通に出る為、数を集める程未入手の物が出にくくなる。そのため、コンプリートを目指す場合、効率重視でステージが短い1-2あたりを繰り返しプレイする作業になりがち。 ただし、3DSのゲームコインを消費すればキーホルダーがランダムで一つ手に入るため、ゲームコインが溜まりすぎて持て余している場合などはこの限りではない。 また「(新含む)格闘王への道」の休憩所でもキーホルダーが手に入る。 また、各ステージに一つ配置されているレアキーホルダーは、そのステージで取得済みか否かが確認できない。そのため、自力でコンプしようとするならば、どのステージで獲得済かメモしていない限り、最悪全ステージを総当たりするはめになる。 レアキーホルダーについては次回作では未獲得のステージが簡単に確認できるよう改善されている。 レアキーホルダーの入手難易度は前述の通りかなり高く、「そこかよ!」と思わず突っ込まざるを得ないような意外過ぎる場所に隠してあることも多い。本当にノーヒントで集めようとする際の難易度は「手応えがある」どころかもはや鬼畜レベルの領域。次回作では一部を除いてではあるが、簡単な方になった。 前作『Wii』のエナジースフィアが全体的に簡単だったのとは正反対である。ゲーム内でヒントを設けてよかったのではないだろうか… ちなみに『64』のカード収集はこちらより更に面倒な仕様だったが、達成率には影響していなかった。 サンストーンのネタバレ サンストーンを全て集めると、まだ対面していなくても関係なく、ラスボスのキーホルダーを入手できてしまう。 収集要素をコンプリートしてからラスボスに挑む(*12)主義のプレイヤーはネタバレの憂き目に。そのため、既プレイ者からの「サンストーン集めは後回しにしろ」という警告がしばしば見受けられた。 一応、道中でもラスボスの描かれた旗もあるにはあるが… ダメージ補正による一部コピー能力の大幅弱体化 今作には「一度ダメージを与えると一定時間与えるダメージが減少する」という仕様が存在する。(対人戦モードの導入によるもの?)この仕様によって「連続ヒットする技」や「発生が速く連発可能な技」がこれまでより目に見えて威力が低くなった。 パラソルやファイターなどもこの影響を受けたが、特に酷いのは「ソード」で、メイン技であった回転ぎりが『Wii』のおよそ半分程度の威力になってしまった。 ちなみにこれらの能力と同じように「カービィファイターズ!」に登場するハンマーはメイン技(おにごろしかえんハンマー)がこの仕様を受けず、圧倒的な火力を何度も出せるため、本作最強とも噂される。 この仕様に関係なく「スパーク」など技の没収等の理由で弱体化した能力もある。 結果的にコピー能力間の格差が広がってしまった。とりわけ「ハンマー」と他のコピー能力との差が大きい。 ストーリーやカービィファイターズ!をプレイする分にはあまり気にならないが、格闘王などのモードで「この能力でタイムアタックをしてみたい!」と思うプレイヤーにとってはどうしても気になってしまう仕様かもしれない。 画面前後を意味なく行き来させるステージが散見される。 画面前後の移動自体は1回数秒程度でテンポも悪くないが、繰り返し移動させられる個所があり、無駄な時間を取られたりする。 よりによって「格闘王の道」のインターバルエリアでもこのエリア奥への移動が必須だったりする。 総評 3DS第1号となる王道カービィは、新要素として「奥行き」を使ったギミックを違和感のないレベルで取り入れ、演出性能を大幅に高める事に成功。 見逃せない不満点は所々に見られるものの、良質なBGM、ファンサービス、ミニゲームなどの評価点はそれを補って尚余りある。 余談 + ラスボスについて 本作のラスボスにはボイスがあてられている。シリーズ通してカービィ(とデデデ)以外で明確に声がついたのは初。(マルクなどはSE) さらにそのCVがカービィと同じ。イメージがかなり異なるため、なんとなく察しがついていたとしても衝撃は大きかった。 このボイスは好評で、次回作以降は二人以上CVがつくようになった。
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今作上でのコレクション要素のキーホルダーについてのページです。 概要 キーホルダー一覧 キーホルダーコレクション配置 レアキーホルダー一覧 編集用コメント欄 概要 ステージ内の様々な場所に隠されている。全256種類。 すれちがい通信で交換することが可能で、誰かとすれ違っていると、「ストーリーモード」でバンダナワドルディから貰う事が出来る。 (すれちがい通信をした場合はモード選択時やステージ選択時、右上に緑色の光が出る) 3DSのゲームコイン中括弧内には1以上の整数を入力してください。 例 &footnote(){1}3枚と交換出来る。 キーホルダー一覧 この記事は書きかけの節です。是非とも、この記事に加筆してみてください! 画面最上部の「編集▼」内の「ページ編集」をクリックすると、編集画面になります。 キーホルダーは各ステージ上に置いてある銀色のアイテム。壊せるブロックの中にあったり、一見行き止まりのような場所にあったりと、なにかと隠されていることが多い。 ナンバー ステージ 備考 1 1-1 2 1-2 3 4 キーホルダーコレクション配置 つくってみました。キーホルダーコレクションと同じ配置となってます。ステージリンクのついてる項目はレアキーホルダーです。 シリーズ名 1列目 2列目 3列目 4列目 5列目 星のカービィ カービィ カービィ(ホバリング) ワープスター カービィ(ミス) さつまいも 激辛カレーライス ワドルディ ブロントバード ツイジー グリゾー ロロロ&ラララ カブーラー デデデ大王 ウィスピーウッズ3-1 デデデ大王(あんぐり)4-4 夢の泉の物語 カービィ カービィ(すいこみ) ソードカービィ ストーンカービィ カービィ(たいほう) マキシムトマト ワドルドゥ スパーキー ホットヘッド ファイアーライオン クラッコ メタナイト デデデ大王 ナイトメア パワーオーブ5-2 ユーフォーカービィ4-3 星のカービィ2 カービィ カッターカービィ リック&カービィ カイン&カービィ クー&カービィ バウンシー イライール マッシャー ロードキブル イフリーティ マスターグリーン ミスター・フロスティ ヌラフ&ネリー アイスドラゴン ダークマター5-5 虹のしずく3-4 スーパーデラックス カービィ カービィ(水中) ヨーヨーカービィ ミラーカービィ ウィングカービィ ジェットカービィ ウィリーライダー マッチョ像 ブレイドナイト パラソルワドルディ ギム ナックルジョー バイオスパーク プラズマウィスプ タック バグジー ボンカース ブロントバード キャピィ スクイッシー ラブリー アックスナイト コックカワサキ ガメレオアーム メタナイト ダイナブレイド1-2 マルク4-5 スターシップ2-1 バル艦長3-7 EX 星のカービィ3 カービィ ニードルカービィ クリーンカービィ リックパラソル カインスパーク クーニードル チュチュクリーン コモ ガボン ワポッド マンビーズ ヌラフ&ワドルディ パクト ボボ チック ブルームハッター ポピーブラザーズJr. ブロッキー ポン&コン アクロ 描かれたスイートスタッフ6-3 ダークマター1-4 ラブラブステッキ2-3 ぼすぶっち タイトル4-7 EX 夢の泉デラックス カービィ ソードカービィ バーニングカービィ フリーズカービィ ハンマーカービィ ハイジャンプカービィ キャンディー スカーフィ コナー ゴルドー シャッツォ サーキブル ソードナイト ツイスター ニードラス レーザーボール フレイマー ロッキー ボンバー クールスプーク U.F.O ミスター・フロスティ ミスター・チクタク ファンファン ミスター・シャイン&ミスター・ブライト ヘビーモール デデデ大王 ナイトメア ウィザード3-5 スターロッド1-1 1UP(メタナイト)2-6 EX 鏡の大迷宮 カービィ(ケータイ) エンジェルカービィ ミサイルカービィ ミニマムカービィ 4色カービィ チップ ビルゲ コロロン リープ ミラン プランク アニー デッシー ドッコーン コックン ヘビーナイト ガレブ バウファイター エアロスター マスターハンド メガタイタン ガブリエル ダークメタナイト ダークマインド6-2 マスターソード2-2 ディメンションミラー4-2 タッチ!カービィ カービィボール ストーンカービィ ホイールカービィ バルーンカービィ カービィ(トロッコ) ワドルディボール ワドルドゥボール メタナイトボール デデデボール ヤリワドルディ バウンシー ソアラ ブリッパー デンドン プクラ 描かれたデデデ大王6-4 デデデ大王 ペイントローラー パラマター ドロシア ソーサレス5-3 魔法の絵筆1-6 EX 参上!ドロッチェ団 カービィ(宝箱) バブルカービィ アニマルカービィ マジックカービィ メタルカービィ ゴーストカービィ マイガ クレット ウジャ フォーリー スターマン ウィリー ガウガウ バブルヘッド アッチー エイブン メタルン チューリン スピン ストロン ドク ミセス・モーリィ ボーボー ダークドロッチェ2-4 トリプルスター1-3 ゴールデンワドルディ4-1 ウルトラスーパーデラックス カービィ カッターカービィ ファイアカービィ マイクカービィ コックカービィ スリープカービィ 早撃ちカービィ ワドルドゥ バーニンレオ チリー シミラ バードン カブー グランク ゲイター ギップ グリゾー クーザー ローズラブリー フロッツォ バンダナワドルディ ポピーブラザーズSr. アイアンマム ツイン・ファイアーライオン クラッコ ヘビーロブスター メタナイト カブーラー マスクド・デデデ3-3 ギャラクティックナイト6-1 マルク ソウル5-4 犬たまご像6-5 あつめて!カービィ カービィ(3人) 天使のカービィ メロン プッポン トリィ ウッホ カクサン ウトウト スパイディオ フラーマ メカオエッグ ブルハンマー ドクロン ドクロ大王5-1 カービィ(10人)3-2 その他 アミーボ・アモーレ5-7 EX マホロア6-7 EX タランザ6-8 EX クィン・セクトニア100サンストーン? レアキーホルダー一覧 この記事は書きかけの節です。是非とも、この記事に加筆してみてください! 画面最上部の「編集▼」内の「ページ編集」をクリックすると、編集画面になります。 レアキーホルダーは各ステージ(BOSSと書いてあるステージは除く)に必ず1個ある。そして、1度だけ入手できる。 レアキーホルダーを入手すると、レアキーホルダーが置いてあった箇所に、ただのキーホルダーが設置されるようになる。 また、レアキーホルダー入手有無の確認が困難なために、どこで取り逃がしたか忘れると大変な思いをすることに。 ナンバー キーホルダー名称 ステージ 備考 1 スターロッド 1-1 ビックバン吸い込みで鉄球を使いヒビの入った壁を破壊する(金色になるまで鉄球を引っ張ること) 2 ダイナブレイド 1-2 ゴール扉の上側にある。隠れてはいない。 3 トリプルスター 1-3 2番目のエリアにて、道中の草むらをカッターなどで切ると出てくる3Dワープスターに乗った先 4 ダークマター 1-4 2番目のエリア、一番奥にある3Dワープスターに乗って画面奥へ、その右側にある。見た目はリアルダークマターの方です 5 魔法の絵筆 1-6 EX 2番目で木こりワドルディのいるエリア、とても硬いブロックの下にある宝箱 6 スターシップ 2-1 二番目のキャンディ大砲が現れるエリアの、一番左側の木箱の中 7 マスターソード 2-2 3番目のエリア後半、水中エリアが終わったあたりから左上 8 ラブラブステッキ 2-3 ゴールの扉の真上に分かりにくい穴があり、そこに入って、進んで行くとあります 9 ダークドロッチェ 2-4 サーカスを出た後、テントのてっぺんにある。 10 1UP(メタナイト) 2-6 EX 水辺の奥から壁が倒れてくるエリアで壁が倒れる前に鍵を取る 11 ウィスピーウッズ 3-1 12 カービィ(10人) 3-2 ハンマーの中ボスと闘って、コピーして、奥のフィールドに行き、一番右上にある杭を打つと出現。 13 マスクド・デデデ 3-3 ゴールの扉があるエリアのゴールの下の大砲の左を通ったらある。落下に注意。 14 虹のしずく 3-4 次のエリアに行くためのワープスターのすぐ左の谷の丸い穴の中。 15 ナイトメアウィザード 3-5 大砲があるエリア、山の天辺から右側に落ちた先 16 バル艦長 3-7 EX 三番目のエリアの雪が転がってくる建物(おそらくかまくら)の中。 17 ゴールデンワドルディ 4-1 後半の人喰い花が襲ってくるエリアの3体目の人喰い花の上 18 ディメンションミラー 4-2 ゴールのエリアの奥の画面の左の辺りの穴の先。 19 ユーフォーカービィ 4-3 大きな鏡のあるところ、トゲ付き階段の途中にある黄色い所に乗り、入った先 20 デデデ大王(あんぐり) 4-4 バンダナワドルディがいるマップを右上に進んだ先 21 マルク 4-5 大砲エリアの一番奥の宝箱。 22 ぼすぶっち タイトル 4-7 EX 鍵が3つ流れてくる所の最後の鍵を使う 23 ドクロ大王 5-1 鍵で入れる扉の先の部屋の左上のブロックを壊した先にある。 24 ナイトメアパワーオーブ 5-2 一番目のエリアの次のエリアに行く為の扉の前の燃えてるブロックの上。おすすめはニンジャのすいとん。 25 ドロシア ソーサレス 5-3 三番目のエリアの最後の棘付き壁が迫ってくるところで、上を通って樽に隠された扉に入る。その部屋の2個目の傾ける大砲で真上に発射する前に、左に一段階傾けて発射する。 26 マルク ソウル 5-4 回転する板の一番右の上下に穴があり、上が扉になっているエリアの右端のブロックを壊す。 27 ダークマター 5-5 背景にはしごと扉が一つしかない場合、3Dワープスターの上に行くともう一つ3Dワープスターがあるので、それに乗って入った部屋の奥にある宝箱 28 アミーボ・アモーレ 5-7 EX 2回ワープした3回目の棘付き壁が迫ってくるエリアの最後にあるワープの真上 29 ギャラクティックナイト 6-1 鉄球を撃ってくる戦車(?・2台目)が落ちた(爆弾ブロック破壊が必要)所の左にわかりにくいが穴があり、そこから入った所にある。 30 ダークマインド 6-2 クラッコのボス部屋の奥左端にある。そのまま落ちないように 31 描かれたスイートスタッフ 6-3 2番めの鉄球が2つある森エリアで1番めを弱めにして刺を塞ぎ、2番めを全力で引っ張ると隠し通路があるので入った先。 32 描かれたデデデ大王 6-4 火山のボスを倒してから少し進むと壊せる壁があります。壊して進んで大砲にのるとあります 33 犬たまご像 6-5 3Dワープスターが沢山あるエリアの足場となるダイヤモンド?の下 34 マホロア 6-7 EX ステージを通れば分かると思うが、おそらく5面のステージ(火山ステージ)の途中の燃えてるブロックの先。近くのチリー(アイス)で壊せる。 35 タランザ 6-8 EX 最後の初代のカービィとデデデがいる背景の月の中 36 クィン・セクトニア 全サンストーン回収 サンストーン全回収で進むと、最終決戦前に入手という形で黒幕の名前と姿のネタバレを喰らう事になる。 編集用コメント欄 このページでの議論・情報提供・質問用のコメント欄です。 コメント欄での質問を許可しました。どこで質問すべきか、ページを考えて質問しましょう。 ※雑談は許可していません!! 雑談は掲示板にてお願いします。見つけ次第削除します。 最新10件の親コメントを表示しています。 コメントの返信は、返信したいコメントの○にチェックを入れて投稿してください。無暗な新規投稿はお控え下さい。 ガイドラインも併せてお読みください。 25番 迫ってくる壁の奥の扉の大砲で北北西発射 - 名無しさん 2014-01-31 05 01 28 バンダナワドルディから、レアキーホルダーもらいました - 名無しさん 2014-02-01 23 07 38 キーホルダーコレクション配置の項を追加しました。レアの項と合わせれば足りないレアがわかりやすいと思います。 - 名無しさん 2014-02-02 01 48 47 編集ありがとうございます。 - 管理人 2014-03-25 14 31 43 1-4と5-5のダークマターが逆。1-4で手に入るのが3のダークマター - youhei 2014-02-15 16 14 10 33番 6-5に補足、5人助けないと扉があかないところ、右下のホールから入った先の画面手前、杭を打ち込むと足場の下にレアキーホルダーが出ます。 - 名無しさん 2014-03-13 00 49 32 バグかどうかは不明ですが、同一種のレアキーホルダーが2つ入手出来ました。 どこに書き込むべきか分からなかったので、とりあえず。 - 名無しさん 2014-04-22 18 15 35 レアキーホルダーはすれちがいでも手に入る。 - 名無しさん 2015-01-18 22 49 02 4-7 EX書き込んでおきました - 名無しさん (2019-04-24 17 29 53) 6-42に補足 壊せる壁は左上のほうにあります - 名無しさん (2019-04-24 17 50 53) すいません 6-42 と書いてしまいました 6-4 です - 名無しさん (2019-04-24 17 51 51) 3-1のウィスピーウッズが書き込めていないのですが - 名無し (2022-10-03 08 11 46) 名前 コメントログ